Skip to content
  • Категории
  • Последние
  • Метки
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
  • Поддержка
Collapse

Светлое Завтра

  1. Главная
  2. Справочное бюро
  3. СПРАВКА №4. Бой: тонус, прицельные, криты

СПРАВКА №4. Бой: тонус, прицельные, криты

Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Справочное бюро
1 Сообщения 1 Posters 2 Просмотры 1 Watching
  • Сначала старые
  • Сначала новые
  • По количеству голосов
Ответить
  • Ответить, создав новую тему
Авторизуйтесь, чтобы ответить
Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
  • adminA В сети
    adminA В сети
    admin
    написал отредактировано
    #1

    Бой — в реальном времени, WASD + прицел мышью. Атака — по цели (клик по врагу); попадание решает серверный бросок от вашего навыка, дистанции и состояния обеих сторон. Шанс честно показывается у курсора.

    Тонус (очки действия)

    • Пул: 6–11 (6 + Координация/2). Полный реген — за 4 секунды стоя, на шаге — вполсилы, в спринте — нет. Спринт и рывок едят отдельную «дыхалку».
    • Стоимости: пистолет 3 ОД, очередь 6, дробовик 4, снайперский 6, удар 3, граната 5, перезарядка 3–5, «Живица» 4/5.
    • Фирменный ритм: выбежал — отстрелялся в ноль — откатился за укрытие — восстановился.

    Прицельные выстрелы

    +2 ОД: голова, торс, руки, ноги. Криты по зонам: нокаут и ослепление (голова), пробой брони (торс), обезоруживание — оружие падает рядом и его можно подобрать (руки), замедление и запрет спринта (ноги). Перебитые ноги во фронтире означают, что от погони вы уже не уйдёте.

    Криты и контрмеры

    Шанс крита — от Азарта (1%/очко) + оружие + зона + перки. Против критов: шлемы и «Кираса» с крит-защитой, перки «Крепкий лоб» и «Ванька-встанька», иммунитет после нокаута, потолок мгновенной смерти (цель выше 70% HP нельзя убить одним критом). Мета «крит-снайпер против всех» у нас закрыта конструктивно.

    Смерть в бою

    HP уходит в минус: 0…−20 — нокдаун (лежите, беспомощны), ниже −20 — смерть. Лежачего можно добить (любой урон), можно поднять «Живицей» (медик — быстрее и надёжнее), а если 8 секунд никто не трогает — начнёте отлёживаться сами. Боевой замок ~15 секунд: из боя нельзя выйти на глобальную карту или разлогиниться без тела.

    TTK честной дуэли — 6–10 секунд чистого огня; с манёвром — до минуты. Жертве засады всегда остаётся одно осмысленное решение. Патроны трёх выделок («сечка», «шило», «штатный») — выбор под броню цели читается по силуэту.

    1 ответ Последний ответ
    0
    • adminA admin закрыл эту тему

    Здравствуйте! Похоже, вам интересна эта беседа, но у вас пока нет учетной записи.

    Вы устали просматривать одни и те же посты каждый раз, когда заходите на сайт? После регистрации, вам не придётся искать обсуждения в которых вы принимали участие, настройте уведомления о новых сообщениях так как вам это удобно (по электронной почте или уведомлением). У вас появится возможность сохранять закладки и ставить лайки постам, чтобы выразить свою благодарность другим участникам сообщества.

    С вашими комментариями этот пост может стать ещё лучше 💗

    Зарегистрироваться Войти
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов


    • Войти

    • Нет учётной записи? Зарегистрироваться

    • Login or register to search.
    Powered by NodeBB Contributors
    • Первое сообщение
      Последнее сообщение
    0
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы
    • Поддержка