Пыль
Изотопно-споровое загрязнение — местный «рад». Шкала запылённости 0–1000; точное число видно только с трещоткой (носимый дозиметр — осмысленный слот снаряжения), без неё — только треск в костях и симптомы.
Пороги: 200 — «фонит», 400 — режется реген тонуса, 600 — пылевая болезнь (HP тает), 800+ — без немедленного «Чистотела» не жилец. Профилактика — «Кисель» (дешёвый, противный, воспет фольклором), лечение — «Чистотел» (сильные версии — монополия Проросших: ~20 честных сделок до допуска общины). Запретная зона гейтится подготовкой, а не уровнем: химия, фильтры, маршрут через «гари» — это и есть входной билет эндгейма.
Медицина
«Живица» — боевой автоинъектор: мгновенный хил и подъём лежачих. Крафтится из смолы Серой тайги.
Травмы (переломы, слепота от критов) сами не проходят: в поле грубо снимает «Костоправ» (часть штрафов остаётся), полностью — навык Врачевание или NPC-доктор за талоны. Игрок-медик всегда дешевле и ближе.
Тяжёлое ранение: HP в минусе — нокдаун, добивание — отдельное решение убийцы со всеми репутационными последствиями. Медик поднимает «Живицей»; сам встанешь, если 8 секунд не трогали.
Импланты — «десятая точка» атрибута: ставит только хирург-игрок высокого разряда. Не лутаются.
Боевая химия
«Бодрин» — аптечный стимулятор: +20% реген тонуса на минуту. Привыкание.
«Гвоздь» — боевой наркотик Братства: +2 ОД к пулу и +15% урона, затем «отходняк» −25% ко всему. Контрабанда в городах — обыски стражи реальны.
Токсичность (0–100, потолок от Естества): коктейль из четырёх банок разом физиологически невозможен — 2–3 активных препарата максимум. Химия — решение с ценой, а не гигиенический минимум.
Один стимулятор за раз. Ломка лечится курсом у доктора. «Полдень» — просто хорошая газировка. Наверное.