<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[СПРАВКА №4. Бой: тонус, прицельные, криты]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Бой — в реальном времени, WASD + прицел мышью. Атака — <strong>по цели</strong> (клик по врагу); попадание решает серверный бросок от вашего навыка, дистанции и состояния обеих сторон. Шанс честно показывается у курсора.</p>
<h2>Тонус (очки действия)</h2>
<ul>
<li>Пул: <strong>6–11</strong> (6 + Координация/2). Полный реген — <strong>за 4 секунды стоя</strong>, на шаге — вполсилы, в спринте — нет. Спринт и рывок едят отдельную «дыхалку».</li>
<li>Стоимости: пистолет 3 ОД, очередь 6, дробовик 4, снайперский 6, удар 3, граната 5, перезарядка 3–5, «Живица» 4/5.</li>
<li>Фирменный ритм: <strong>выбежал — отстрелялся в ноль — откатился за укрытие — восстановился</strong>.</li>
</ul>
<h2>Прицельные выстрелы</h2>
<p dir="auto"><strong>+2 ОД</strong>: голова, торс, руки, ноги. Криты по зонам: нокаут и ослепление (голова), пробой брони (торс), <strong>обезоруживание</strong> — оружие падает рядом и его можно подобрать (руки), замедление и запрет спринта (ноги). Перебитые ноги во фронтире означают, что от погони вы уже не уйдёте.</p>
<h2>Криты и контрмеры</h2>
<p dir="auto">Шанс крита — от Азарта (1%/очко) + оружие + зона + перки. Против критов: шлемы и «Кираса» с крит-защитой, перки «Крепкий лоб» и «Ванька-встанька», иммунитет после нокаута, потолок мгновенной смерти (цель выше 70% HP нельзя убить одним критом). Мета «крит-снайпер против всех» у нас закрыта конструктивно.</p>
<h2>Смерть в бою</h2>
<p dir="auto">HP уходит в минус: <strong>0…−20 — нокдаун</strong> (лежите, беспомощны), <strong>ниже −20 — смерть</strong>. Лежачего можно добить (любой урон), можно поднять «Живицей» (медик — быстрее и надёжнее), а если 8 секунд никто не трогает — начнёте отлёживаться сами. <strong>Боевой замок ~15 секунд</strong>: из боя нельзя выйти на глобальную карту или разлогиниться без тела.</p>
<p dir="auto">TTK честной дуэли — 6–10 секунд чистого огня; с манёвром — до минуты. Жертве засады всегда остаётся одно осмысленное решение. Патроны трёх выделок («сечка», «шило», «штатный») — выбор под броню цели читается по силуэту.</p>
]]></description><link>https://svetloezavtra.online/topic/9/справка-4.-бой-тонус-прицельные-криты</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 27 Jul 2026 23:11:03 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://svetloezavtra.online/topic/9.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 14:37:30 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>