Skip to content

Справочное бюро

9 Темы 9 Сообщения

Официальные справки об игре. Прочти до выхода за ворота — переспрашивать будет некому.

  • СПРАВКА №1. Что такое «Светлое Завтра»

    Прикреплена Закрыта
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    5 Просмотры
    adminA
    Жанр: изометрическая хардкорная MMORPG. Реалтайм-адаптация боя Fallout 2 по опыту FOnline, экономика потерь по урокам Albion и EVE. Собственный мир — никакого Fallout юридически и по духу: наш Союз, наша катастрофа, наша бюрократия. Мир. Альтернативный Союз: в 1954-м кибернетика стала опорой государства, в 1962-м мир свернул на лампы вместо полупроводников. 26 сентября 1991 года — катастрофа «Каскад»: каскадный разрыв глубинной энергосети из-за приписок и одной непроверенной подписи. Изотопная Пыль, «сухие грозы», ограниченный обмен ударами. Официальная причина конца света — «нарушение регламента технического обслуживания». Игровой год — 2053. Регион — Хребет (Южный Урал): горы-заводы, Серая тайга, Стеклянная степь, мёртвый миллионник Краснокаменск и Запретная зона с Провалом в центре. Пять столпов: Бой Fallout 2 в реальном времени. Очки действия («тонус») регенерируют; WASD + прицел мышью; прицельные выстрелы и криты с контрмерами. Риск = награда. Три кольца: обжитой коридор (PvP отключено) → фронтир (full-loot) → Глубь и Запретная зона (весь эндгейм-лут). Экономика потерь. Всё снаряжение ярусов 1–3 делают игроки; при смерти ~30% лута с трупа истлевает; износ уничтожает вещи навсегда. Реснаряж после смерти — минуты, не вечер. Один живой мир без вайпов. Сезоны-«пятилетки» сбрасывают только территориальный слой. Персонаж, имущество, репутации — вечны. Ничего лутаемого не продаём. Игра B2P; монетизация — только косметика, которая не лутается. Интерфейс — научный ламповый вычислитель «Спутник-К»: ваша АНКЕТА, карта и опись имущества — документы Союза.
  • СПРАВКА №9. Пыль, химия и медицина

    Закрыта
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    2 Просмотры
    adminA
    Пыль Изотопно-споровое загрязнение — местный «рад». Шкала запылённости 0–1000; точное число видно только с трещоткой (носимый дозиметр — осмысленный слот снаряжения), без неё — только треск в костях и симптомы. Пороги: 200 — «фонит», 400 — режется реген тонуса, 600 — пылевая болезнь (HP тает), 800+ — без немедленного «Чистотела» не жилец. Профилактика — «Кисель» (дешёвый, противный, воспет фольклором), лечение — «Чистотел» (сильные версии — монополия Проросших: ~20 честных сделок до допуска общины). Запретная зона гейтится подготовкой, а не уровнем: химия, фильтры, маршрут через «гари» — это и есть входной билет эндгейма. Медицина «Живица» — боевой автоинъектор: мгновенный хил и подъём лежачих. Крафтится из смолы Серой тайги. Травмы (переломы, слепота от критов) сами не проходят: в поле грубо снимает «Костоправ» (часть штрафов остаётся), полностью — навык Врачевание или NPC-доктор за талоны. Игрок-медик всегда дешевле и ближе. Тяжёлое ранение: HP в минусе — нокдаун, добивание — отдельное решение убийцы со всеми репутационными последствиями. Медик поднимает «Живицей»; сам встанешь, если 8 секунд не трогали. Импланты — «десятая точка» атрибута: ставит только хирург-игрок высокого разряда. Не лутаются. Боевая химия «Бодрин» — аптечный стимулятор: +20% реген тонуса на минуту. Привыкание. «Гвоздь» — боевой наркотик Братства: +2 ОД к пулу и +15% урона, затем «отходняк» −25% ко всему. Контрабанда в городах — обыски стражи реальны. Токсичность (0–100, потолок от Естества): коктейль из четырёх банок разом физиологически невозможен — 2–3 активных препарата максимум. Химия — решение с ценой, а не гигиенический минимум. Один стимулятор за раз. Ломка лечится курсом у доктора. «Полдень» — просто хорошая газировка. Наверное.
  • СПРАВКА №8. Семь фракций (и Гниль)

    Закрыта
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    1 Просмотры
    adminA
    Три невозобновимых ресурса делят Хребет: РИТМ-капсулы, уцелевшие ЭВМ и чистая земля. Каждая фракция считает себя единственным законным наследником Союза — или единственным, кто от наследства свободен. Комбинат (Молот) — государство-завод: «План жив, пока работает конвейер». Лучший серийный крафт, лицензии на добычу. За браконьерство на плановых месторождениях — расстрельная бригада с бланком. Караул (Светлогорск-26) — потомственный гарнизон, 62 года держащий периметр. Приказа об отмене караула не поступало. Наёмная служба, армейские склады за «допуск». Стреляет без второго предупреждения; первое — тоже выстрел. Вольная Артель (Узловая) — караванщики и менялы, эмитент талонов: «Контракт святее гимна». Рынок, банк, доска контрактов. Должника не убивают — его «выписывают» из экономики, что на фронтире хуже смерти. Курганное братство (Стеклянная степь) — мото-конные кочевья: «Земля не хранит — хранит движение». Ездовые звери, проводка через степь, скупка чего угодно без вопросов. Набеги — их основной промысел. Церковь Последней Директивы (Гудок) — радиокульт: Союз не погиб, а «ушёл на профилактику», и однажды по всем частотам придёт Последняя Директива. Единственная информационная сеть пустоши; за порчу антенны — анафема с расстрелом. Проросшие (Подлесок) — община людей, изменённых Пылью и спорами «Изобилия»: берёзовая короста, выращенная одежда. Не монстры — крестьянская коммуна с чужой биохимией. Уникальная биомедицина и монополия на сильный «Чистотел». Архив — хранители знания в неучтённом «Горизонте»: «Катастрофу устроили не машины, а невежество». Самые дорогие контракты игры — на «гербовое» из Запретной зоны. Лишних свидетелей «депонируют». Гниль — не фракция, а экосистема бандитских шаек фронтира. Расходный антагонист и социальный лифт для игроков-пиратов. Репутация («личное дело») ведётся в каждой фракции: в розыске → нежелательный → посторонний → допущенный → проверенный → номенклатура. Кровные пары (КараулБратство, КомбинатПроросшие, ЦерковьАрхив) взаимно ограничивают рост: доверие обеих сторон конфликта не продаётся. Репутация аккаунтная — твинком её не обойти.
  • СПРАВКА №7. Мир Хребта: города, ходки, росстани

    Закрыта
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    2 Просмотры
    adminA
    Хребет — ~500×350 км, на «Спутнике-К» — карта-километровка. Перемещение между локациями — ходка по глобальной карте; время в пути реально (Узловая → Молот ~9 минут пешком, вдвое быстрее на «Трудяге»). Сессия «вышел — пофармил — вернулся» укладывается в 30–60 минут. Города раннего доступа Город Кто Что там Разъезд-7 протекторат Артели плановая остановка каравана новичков, базовые сервисы Узловая Вольная Артель столица экономики: крупнейшая торговая доска, банк-депозитарий, доска контрактов, ЖД-депо Молот Комбинат лучший серийный крафт и ремонт, лицензии, «плановые экспедиции» Гудок Церковь Последней Директивы эфирный приют, радиосеть: слухи, координаты, сводки цен — за пожертвование Дальше по роадмапу: Светлогорск-26 (Караул), Ставка Тамга (Братство), Подлесок (Проросшие), Сухая Пристань (вольный порт, захватываемый). Росстани Случайные встречи в пути: засады Гнили, зверьё «Изобилия», малые данжи на 5–15 минут, торговцы и караваны NPC, аномалии, патрули фракций. Навык Следопытство даёт окно «войти / обойти» и ускоряет ходку. Клетка со встречей остаётся «горячей» — в чужой бой можно вкатиться. Перехваты игроков включены во фронтире и Глуби, выключены в коридоре; чем больше везёшь — тем заметнее твой след на карте. Спецлокации и события «Неучтённые объекты» — временные точки с топ-лутом (упавший борт программы «Светлое Завтра», атомпоезд «Литерный», полевой склад Госрезерва): живут 24–72 часа, координаты — товар, который перепродают и которым заманивают в засады. Мировые события идут через радио: «Сход с орбиты» (аирдроп со спутника «Вещания»), осады поселений, фракционные конвои, сезонные «пыльные бури», «Ревизия» Архива.
  • СПРАВКА №6. Экономика: талоны, желтки, крафт, износ

    Закрыта
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    2 Просмотры
    adminA
    Всё снаряжение ярусов 1–3 создают игроки. Всё созданное — сгорает: в трупах, в износе, в ремонте. Разрушение — двигатель экономики, и поэтому крафтер здесь зарабатывает не меньше стрелка. Валюта Талоны Артели («бумага») — повседневные расчёты. Веса не имеют. РИТМ-капсулы («желтки») — твёрдая валюта больших сделок и одновременно топливо энергооружия, экзоскелета «Горняк» и самоходов. Не крафтятся, добываются в Глуби, постоянно сжигаются. Перевозка капитала — физический риск: ограбление инкассатора — законный жанр. Крафт Ярусы: 1 «трещалы» (доступен всем) → 2 рекондиционный (профессия-лицензия) → 3 довоенное армейское (лицензия + «синьки» + фракционные станки) → 4 «гербовое» не крафтится вовсе — только находится в Запретной зоне. Шесть профессий-лицензий (Оружейник, Бронник, Механик, Химик, Инженер, Снабженец), не более двух на персонажа. Клеймо мастера на каждом изделии яруса 2+: «ствол от Петровича с Узловой» — это бренд. Синьки — расходуемые чертежи на 15–25 использований: вечный предмет спроса. Износ У вещи два параметра: прочность (чинится) и ресурс (только падает: −5% за смерть владельца, −5–10% за ремонт). Ресурс кончился — вещь стала ломом. Вопрос не «потеряю ли я её», а «когда» — поэтому и терять не так больно. Торговля Глобального аукциона нет. Каждый город — своя торговая доска и свои цены; разница цен существует потому, что кто-то должен провезти груз через фронтир. Сводки чужих цен продаёт Церковь — вчерашние. Караваны: купил в избытке → нанял охрану через эскроу Артели (охрана вносит залог) → провёл → продал в дефиците. Маржа 15–40%. Грабёж каравана — тоже профессия: краденые пломбированные ящики сбываются только Братству и Гнили, за долю цены. NPC-скупщики ограничены дневным бюджетом города — напечатать талоны бесконечным фармом нельзя. Экономическая сводка публикуется в «Вестнике Артели».
  • СПРАВКА №5. Смерть и три кольца риска

    Закрыта
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    3 Просмотры
    adminA
    Правила потерь — географические, видны на карте и подписаны на щитах. Никаких сюрпризов: хардкор понятный, а не внезапный. Кольца Обжитой коридор (города и главный тракт). Урон между игроками отключён программно. Смерть от PvE — «очнулся в лазарете»: износ и оплата лечения, вещи на месте. «Обжитые окраины» — внешний пояс фронтира. Частичный лут: теряются рюкзак и оружие в руках, надетая броня остаётся. Мостик первой смерти. Фронтир — full-loot: труп со всем снаряжением. Заходя за столб «ЗА ПРЕДЕЛАМИ КОРИДОРА АДМИНИСТРАЦИЯ ОТВЕТСТВЕННОСТИ НЕ НЕСЁТ», вы принимаете правила. Глубь и Запретная зона — full-loot плюс среда-убийца (Пыль, «сухие грозы», «гари»). Весь эндгейм-лут лежит только здесь. При смерти ~30% лута с трупа истлевает навсегда (глубже — больше) — это главный сток экономики. Разряды, навыки, перки и импланты не теряются никогда: лутается рюкзак, а не биография. Почему это терпимо Казённый комплект не лутается и перевыдаётся бесплатно — состояния «голый без шанса» не существует. Типовые комплекты на рынках: полный реснаряж за 3–5 минут, цена фронтирного набора — 45–60 минут заработка новичка. Резервные комплекты в депозитарии: одевание в один клик после смерти. Смерть — расходная статья, а не катастрофа. Игрок, который не может позволить себе умереть, перестаёт играть — мы это знаем и построили экономику вокруг этого. Криминал В городах агрессия невозможна технически. Грабёж караванов и разбой во фронтире — легальный контент. За преступления против Артели — статус «Выписан»: закрытые города, чёрные списки, сбыт только у Гнили по грабительским курсам. На обидчика можно оформить розыскной лист — охотники за головами это игроки.
  • СПРАВКА №4. Бой: тонус, прицельные, криты

    Закрыта
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    2 Просмотры
    adminA
    Бой — в реальном времени, WASD + прицел мышью. Атака — по цели (клик по врагу); попадание решает серверный бросок от вашего навыка, дистанции и состояния обеих сторон. Шанс честно показывается у курсора. Тонус (очки действия) Пул: 6–11 (6 + Координация/2). Полный реген — за 4 секунды стоя, на шаге — вполсилы, в спринте — нет. Спринт и рывок едят отдельную «дыхалку». Стоимости: пистолет 3 ОД, очередь 6, дробовик 4, снайперский 6, удар 3, граната 5, перезарядка 3–5, «Живица» 4/5. Фирменный ритм: выбежал — отстрелялся в ноль — откатился за укрытие — восстановился. Прицельные выстрелы +2 ОД: голова, торс, руки, ноги. Криты по зонам: нокаут и ослепление (голова), пробой брони (торс), обезоруживание — оружие падает рядом и его можно подобрать (руки), замедление и запрет спринта (ноги). Перебитые ноги во фронтире означают, что от погони вы уже не уйдёте. Криты и контрмеры Шанс крита — от Азарта (1%/очко) + оружие + зона + перки. Против критов: шлемы и «Кираса» с крит-защитой, перки «Крепкий лоб» и «Ванька-встанька», иммунитет после нокаута, потолок мгновенной смерти (цель выше 70% HP нельзя убить одним критом). Мета «крит-снайпер против всех» у нас закрыта конструктивно. Смерть в бою HP уходит в минус: 0…−20 — нокдаун (лежите, беспомощны), ниже −20 — смерть. Лежачего можно добить (любой урон), можно поднять «Живицей» (медик — быстрее и надёжнее), а если 8 секунд никто не трогает — начнёте отлёживаться сами. Боевой замок ~15 секунд: из боя нельзя выйти на глобальную карту или разлогиниться без тела. TTK честной дуэли — 6–10 секунд чистого огня; с манёвром — до минуты. Жертве засады всегда остаётся одно осмысленное решение. Патроны трёх выделок («сечка», «шило», «штатный») — выбор под броню цели читается по силуэту.
  • СПРАВКА №3. АНКЕТА: атрибуты, навыки, трейты, перки

    Закрыта
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    3 Просмотры
    adminA
    Лист персонажа — кадровая АНКЕТА Союза. Уровни называются разрядами (кап — 30-й), перки — «поощрениями», трейты — графой «особые отметки». Шесть атрибутов (1–10, на создании 6 свободных очков поверх базовых 5) Буква Атрибут Что даёт А Атлетика переносимый вес, ближний бой, требования тяжёлого оружия и брони Н Наблюдательность радиус обзора, дальность прицельной стрельбы, обнаружение скрытых К Координация максимум очков действия, скорость перезарядки Е Естество здоровье, выносливость, сопротивление Пыли и токсинам Т Толк очки навыков за разряд, ЭВМ, сложные чертежи А Азарт шанс крита, редкие находки, ваш личный договор с генератором случайных чисел «Десятка» — только имплант (контракты Архива, ставит хирург-игрок; импланты не лутаются). 16 навыков (0–300) Бой: Стрелковое дело, Тяжёлое вооружение, Энергооружие, Ближний бой, Сапёрное дело. Выживание: Скрытность, Полевая медицина, Врачевание, Следопытство. Крафт: Оружейное дело, Механика, Аптекарское дело. Техника: Взлом, Радиодело и ЭВМ. Социум: Торговля, Красноречие. 3 тег-навыка на старте: +20 сразу и дешевле по всей шкале. Очки навыков — за разряд (12 + 2×Толк); прокачки «использованием» нет. Мёртвых навыков нет: у каждого есть покупатель в экономике. Трейты (до двух, навсегда) Честная сделка «плюс за минус»: Ударник (стрельба −1 ОД / без прицельных), Жилистый, Ночная смена, Стахановец, Химстойкий, Химзависимый, Тяжёлая рука, Сглаз (осечки у всех вокруг — и у вас), Быстрый на подъём, Гербовая выправка, Меченый Пылью. Перки Каждые 3 разряда, всего 10 за жизнь. Каталог — 37 позиций: от «Глаз-алмаз» и «Ванька-встанька» до «Бригадира» и «Знака качества». Анти-крит перки доступны с 9-го разряда — раньше, чем расцветает крит-мета. Это сознательно. Темп: боеспособный билд — 8–12 часов, «зрелость» — 30–40, кап — 90–120. Дальше сила не растёт — растут снаряжение, репутация и связи. Респек («переаттестация кадров») лечит ошибки навыков; трейты не переписываются — биография есть биография.
  • СПРАВКА №2. Первые часы: от Горизонта-19 до Узловой

    Закрыта
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    3 Просмотры
    adminA
    Все новоприбывшие начинают в Горизонте-19 «Утреннем» — вскрытом шахтогороде-убежище, где отдел кадров «выписывает» граждан на поверхность. Первый час: Отдел кадров — заполнение АНКЕТЫ (это и есть создание персонажа), фотокарточка, штамп «ЖИВ». Тир гражданской обороны — первый бой под руководством автоматона «Тимур-Наставник». Главный плакат игры: «СТОИШЬ — ВОССТАНАВЛИВАЕШЬСЯ. БЕЖИШЬ — НЕ ЖДИ». Каптёрка — выдача казённого комплекта (одежда, трещало, три «Живицы»). Клеймо: «КАЗЁННОЕ — ПЕРЕДАЧЕ И РАЗГРАБЛЕНИЮ НЕ ПОДЛЕЖИТ» — этот комплект не лутается с трупа и бесплатно перевыдаётся в любом городе (кулдаун ~1 час). Голым и беспомощным вы не останетесь никогда. Караван до Узловой с остановкой на Разъезде-7. В дороге увидите, чем кончается ходка с дедовыми «парадными» сапогами. Урок бесплатный — за чужой счёт. Узловая: форма 12-бис на воротах (цель визита: «выживание»), бесплатный сейф в депозитарии Артели, рынок, доска контрактов. Первые талоны — за первый контракт. Три правила, которые заменяют весь гайд: Не бери в ходку то, что не готов оставить на обочине. Сдай ценное в депозитарий ДО выхода за ворота. Границы риска подписаны — щит «ДАЛЕЕ — ЗОНА ОТВЕТСТВЕННОСТИ ГРАЖДАНИНА» означает ровно то, что написано. Первые ~20 часов действует «Лист распределения»: скидки на пошлины, метки безопасных маршрутов, повышенные награды за обучающие контракты. Боевых бонусов он не даёт — хардкор у нас географический, а не таймерный.