<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Справочное бюро]]></title><description><![CDATA[Официальные справки об игре. Прочти до выхода за ворота — переспрашивать будет некому.]]></description><link>https://svetloezavtra.online/category/8</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 27 Jul 2026 21:47:00 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://svetloezavtra.online/category/8.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 14:37:32 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[СПРАВКА №9. Пыль, химия и медицина]]></title><description><![CDATA[Пыль
Изотопно-споровое загрязнение — местный «рад». Шкала запылённости 0–1000; точное число видно только с трещоткой (носимый дозиметр — осмысленный слот снаряжения), без неё — только треск в костях и симптомы.
Пороги: 200 — «фонит», 400 — режется реген тонуса, 600 — пылевая болезнь (HP тает), 800+ — без немедленного «Чистотела» не жилец. Профилактика — «Кисель» (дешёвый, противный, воспет фольклором), лечение — «Чистотел» (сильные версии — монополия Проросших: ~20 честных сделок до допуска общины). Запретная зона гейтится подготовкой, а не уровнем: химия, фильтры, маршрут через «гари» — это и есть входной билет эндгейма.
Медицина

«Живица» — боевой автоинъектор: мгновенный хил и подъём лежачих. Крафтится из смолы Серой тайги.
Травмы (переломы, слепота от критов) сами не проходят: в поле грубо снимает «Костоправ» (часть штрафов остаётся), полностью — навык Врачевание или NPC-доктор за талоны. Игрок-медик всегда дешевле и ближе.
Тяжёлое ранение: HP в минусе — нокдаун, добивание — отдельное решение убийцы со всеми репутационными последствиями. Медик поднимает «Живицей»; сам встанешь, если 8 секунд не трогали.
Импланты — «десятая точка» атрибута: ставит только хирург-игрок высокого разряда. Не лутаются.

Боевая химия

«Бодрин» — аптечный стимулятор: +20% реген тонуса на минуту. Привыкание.
«Гвоздь» — боевой наркотик Братства: +2 ОД к пулу и +15% урона, затем «отходняк» −25% ко всему. Контрабанда в городах — обыски стражи реальны.
Токсичность (0–100, потолок от Естества): коктейль из четырёх банок разом физиологически невозможен — 2–3 активных препарата максимум. Химия — решение с ценой, а не гигиенический минимум.
Один стимулятор за раз. Ломка лечится курсом у доктора. «Полдень» — просто хорошая газировка. Наверное.

]]></description><link>https://svetloezavtra.online/topic/14/справка-9.-пыль-химия-и-медицина</link><guid isPermaLink="true">https://svetloezavtra.online/topic/14/справка-9.-пыль-химия-и-медицина</guid><dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 14:37:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[СПРАВКА №8. Семь фракций (и Гниль)]]></title><description><![CDATA[Три невозобновимых ресурса делят Хребет: РИТМ-капсулы, уцелевшие ЭВМ и чистая земля. Каждая фракция считает себя единственным законным наследником Союза — или единственным, кто от наследства свободен.

Комбинат (Молот) — государство-завод: «План жив, пока работает конвейер». Лучший серийный крафт, лицензии на добычу. За браконьерство на плановых месторождениях — расстрельная бригада с бланком.
Караул (Светлогорск-26) — потомственный гарнизон, 62 года держащий периметр. Приказа об отмене караула не поступало. Наёмная служба, армейские склады за «допуск». Стреляет без второго предупреждения; первое — тоже выстрел.
Вольная Артель (Узловая) — караванщики и менялы, эмитент талонов: «Контракт святее гимна». Рынок, банк, доска контрактов. Должника не убивают — его «выписывают» из экономики, что на фронтире хуже смерти.
Курганное братство (Стеклянная степь) — мото-конные кочевья: «Земля не хранит — хранит движение». Ездовые звери, проводка через степь, скупка чего угодно без вопросов. Набеги — их основной промысел.
Церковь Последней Директивы (Гудок) — радиокульт: Союз не погиб, а «ушёл на профилактику», и однажды по всем частотам придёт Последняя Директива. Единственная информационная сеть пустоши; за порчу антенны — анафема с расстрелом.
Проросшие (Подлесок) — община людей, изменённых Пылью и спорами «Изобилия»: берёзовая короста, выращенная одежда. Не монстры — крестьянская коммуна с чужой биохимией. Уникальная биомедицина и монополия на сильный «Чистотел».
Архив — хранители знания в неучтённом «Горизонте»: «Катастрофу устроили не машины, а невежество». Самые дорогие контракты игры — на «гербовое» из Запретной зоны. Лишних свидетелей «депонируют».

Гниль — не фракция, а экосистема бандитских шаек фронтира. Расходный антагонист и социальный лифт для игроков-пиратов.
Репутация («личное дело») ведётся в каждой фракции: в розыске → нежелательный → посторонний → допущенный → проверенный → номенклатура. Кровные пары (КараулБратство, КомбинатПроросшие, ЦерковьАрхив) взаимно ограничивают рост: доверие обеих сторон конфликта не продаётся. Репутация аккаунтная — твинком её не обойти.
]]></description><link>https://svetloezavtra.online/topic/13/справка-8.-семь-фракций-и-гниль</link><guid isPermaLink="true">https://svetloezavtra.online/topic/13/справка-8.-семь-фракций-и-гниль</guid><dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 14:37:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[СПРАВКА №7. Мир Хребта: города, ходки, росстани]]></title><description><![CDATA[Хребет — ~500×350 км, на «Спутнике-К» — карта-километровка. Перемещение между локациями — ходка по глобальной карте; время в пути реально (Узловая → Молот ~9 минут пешком, вдвое быстрее на «Трудяге»). Сессия «вышел — пофармил — вернулся» укладывается в 30–60 минут.
Города раннего доступа



Город
Кто
Что там




Разъезд-7
протекторат Артели
плановая остановка каравана новичков, базовые сервисы


Узловая
Вольная Артель
столица экономики: крупнейшая торговая доска, банк-депозитарий, доска контрактов, ЖД-депо


Молот
Комбинат
лучший серийный крафт и ремонт, лицензии, «плановые экспедиции»


Гудок
Церковь Последней Директивы
эфирный приют, радиосеть: слухи, координаты, сводки цен — за пожертвование



Дальше по роадмапу: Светлогорск-26 (Караул), Ставка Тамга (Братство), Подлесок (Проросшие), Сухая Пристань (вольный порт, захватываемый).
Росстани
Случайные встречи в пути: засады Гнили, зверьё «Изобилия», малые данжи на 5–15 минут, торговцы и караваны NPC, аномалии, патрули фракций. Навык Следопытство даёт окно «войти / обойти» и ускоряет ходку. Клетка со встречей остаётся «горячей» — в чужой бой можно вкатиться. Перехваты игроков включены во фронтире и Глуби, выключены в коридоре; чем больше везёшь — тем заметнее твой след на карте.
Спецлокации и события
«Неучтённые объекты» — временные точки с топ-лутом (упавший борт программы «Светлое Завтра», атомпоезд «Литерный», полевой склад Госрезерва): живут 24–72 часа, координаты — товар, который перепродают и которым заманивают в засады. Мировые события идут через радио: «Сход с орбиты» (аирдроп со спутника «Вещания»), осады поселений, фракционные конвои, сезонные «пыльные бури», «Ревизия» Архива.
]]></description><link>https://svetloezavtra.online/topic/12/справка-7.-мир-хребта-города-ходки-росстани</link><guid isPermaLink="true">https://svetloezavtra.online/topic/12/справка-7.-мир-хребта-города-ходки-росстани</guid><dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 14:37:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[СПРАВКА №6. Экономика: талоны, желтки, крафт, износ]]></title><description><![CDATA[Всё снаряжение ярусов 1–3 создают игроки. Всё созданное — сгорает: в трупах, в износе, в ремонте. Разрушение — двигатель экономики, и поэтому крафтер здесь зарабатывает не меньше стрелка.
Валюта

Талоны Артели («бумага») — повседневные расчёты. Веса не имеют.
РИТМ-капсулы («желтки») — твёрдая валюта больших сделок и одновременно топливо энергооружия, экзоскелета «Горняк» и самоходов. Не крафтятся, добываются в Глуби, постоянно сжигаются. Перевозка капитала — физический риск: ограбление инкассатора — законный жанр.

Крафт
Ярусы: 1 «трещалы» (доступен всем) → 2 рекондиционный (профессия-лицензия) → 3 довоенное армейское (лицензия + «синьки» + фракционные станки) → 4 «гербовое» не крафтится вовсе — только находится в Запретной зоне.
Шесть профессий-лицензий (Оружейник, Бронник, Механик, Химик, Инженер, Снабженец), не более двух на персонажа. Клеймо мастера на каждом изделии яруса 2+: «ствол от Петровича с Узловой» — это бренд. Синьки — расходуемые чертежи на 15–25 использований: вечный предмет спроса.
Износ
У вещи два параметра: прочность (чинится) и ресурс (только падает: −5% за смерть владельца, −5–10% за ремонт). Ресурс кончился — вещь стала ломом. Вопрос не «потеряю ли я её», а «когда» — поэтому и терять не так больно.
Торговля
Глобального аукциона нет. Каждый город — своя торговая доска и свои цены; разница цен существует потому, что кто-то должен провезти груз через фронтир. Сводки чужих цен продаёт Церковь — вчерашние. Караваны: купил в избытке → нанял охрану через эскроу Артели (охрана вносит залог) → провёл → продал в дефиците. Маржа 15–40%. Грабёж каравана — тоже профессия: краденые пломбированные ящики сбываются только Братству и Гнили, за долю цены.
NPC-скупщики ограничены дневным бюджетом города — напечатать талоны бесконечным фармом нельзя. Экономическая сводка публикуется в «Вестнике Артели».
]]></description><link>https://svetloezavtra.online/topic/11/справка-6.-экономика-талоны-желтки-крафт-износ</link><guid isPermaLink="true">https://svetloezavtra.online/topic/11/справка-6.-экономика-талоны-желтки-крафт-износ</guid><dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 14:37:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[СПРАВКА №5. Смерть и три кольца риска]]></title><description><![CDATA[Правила потерь — географические, видны на карте и подписаны на щитах. Никаких сюрпризов: хардкор понятный, а не внезапный.
Кольца

Обжитой коридор (города и главный тракт). Урон между игроками отключён программно. Смерть от PvE — «очнулся в лазарете»: износ и оплата лечения, вещи на месте.
«Обжитые окраины» — внешний пояс фронтира. Частичный лут: теряются рюкзак и оружие в руках, надетая броня остаётся. Мостик первой смерти.
Фронтир — full-loot: труп со всем снаряжением. Заходя за столб «ЗА ПРЕДЕЛАМИ КОРИДОРА АДМИНИСТРАЦИЯ ОТВЕТСТВЕННОСТИ НЕ НЕСЁТ», вы принимаете правила.
Глубь и Запретная зона — full-loot плюс среда-убийца (Пыль, «сухие грозы», «гари»). Весь эндгейм-лут лежит только здесь.

При смерти ~30% лута с трупа истлевает навсегда (глубже — больше) — это главный сток экономики. Разряды, навыки, перки и импланты не теряются никогда: лутается рюкзак, а не биография.
Почему это терпимо

Казённый комплект не лутается и перевыдаётся бесплатно — состояния «голый без шанса» не существует.
Типовые комплекты на рынках: полный реснаряж за 3–5 минут, цена фронтирного набора — 45–60 минут заработка новичка.
Резервные комплекты в депозитарии: одевание в один клик после смерти.
Смерть — расходная статья, а не катастрофа. Игрок, который не может позволить себе умереть, перестаёт играть — мы это знаем и построили экономику вокруг этого.

Криминал
В городах агрессия невозможна технически. Грабёж караванов и разбой во фронтире — легальный контент. За преступления против Артели — статус «Выписан»: закрытые города, чёрные списки, сбыт только у Гнили по грабительским курсам. На обидчика можно оформить розыскной лист — охотники за головами это игроки.
]]></description><link>https://svetloezavtra.online/topic/10/справка-5.-смерть-и-три-кольца-риска</link><guid isPermaLink="true">https://svetloezavtra.online/topic/10/справка-5.-смерть-и-три-кольца-риска</guid><dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 14:37:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[СПРАВКА №4. Бой: тонус, прицельные, криты]]></title><description><![CDATA[Бой — в реальном времени, WASD + прицел мышью. Атака — по цели (клик по врагу); попадание решает серверный бросок от вашего навыка, дистанции и состояния обеих сторон. Шанс честно показывается у курсора.
Тонус (очки действия)

Пул: 6–11 (6 + Координация/2). Полный реген — за 4 секунды стоя, на шаге — вполсилы, в спринте — нет. Спринт и рывок едят отдельную «дыхалку».
Стоимости: пистолет 3 ОД, очередь 6, дробовик 4, снайперский 6, удар 3, граната 5, перезарядка 3–5, «Живица» 4/5.
Фирменный ритм: выбежал — отстрелялся в ноль — откатился за укрытие — восстановился.

Прицельные выстрелы
+2 ОД: голова, торс, руки, ноги. Криты по зонам: нокаут и ослепление (голова), пробой брони (торс), обезоруживание — оружие падает рядом и его можно подобрать (руки), замедление и запрет спринта (ноги). Перебитые ноги во фронтире означают, что от погони вы уже не уйдёте.
Криты и контрмеры
Шанс крита — от Азарта (1%/очко) + оружие + зона + перки. Против критов: шлемы и «Кираса» с крит-защитой, перки «Крепкий лоб» и «Ванька-встанька», иммунитет после нокаута, потолок мгновенной смерти (цель выше 70% HP нельзя убить одним критом). Мета «крит-снайпер против всех» у нас закрыта конструктивно.
Смерть в бою
HP уходит в минус: 0…−20 — нокдаун (лежите, беспомощны), ниже −20 — смерть. Лежачего можно добить (любой урон), можно поднять «Живицей» (медик — быстрее и надёжнее), а если 8 секунд никто не трогает — начнёте отлёживаться сами. Боевой замок ~15 секунд: из боя нельзя выйти на глобальную карту или разлогиниться без тела.
TTK честной дуэли — 6–10 секунд чистого огня; с манёвром — до минуты. Жертве засады всегда остаётся одно осмысленное решение. Патроны трёх выделок («сечка», «шило», «штатный») — выбор под броню цели читается по силуэту.
]]></description><link>https://svetloezavtra.online/topic/9/справка-4.-бой-тонус-прицельные-криты</link><guid isPermaLink="true">https://svetloezavtra.online/topic/9/справка-4.-бой-тонус-прицельные-криты</guid><dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 14:37:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[СПРАВКА №3. АНКЕТА: атрибуты, навыки, трейты, перки]]></title><description><![CDATA[Лист персонажа — кадровая АНКЕТА Союза. Уровни называются разрядами (кап — 30-й), перки — «поощрениями», трейты — графой «особые отметки».
Шесть атрибутов (1–10, на создании 6 свободных очков поверх базовых 5)



Буква
Атрибут
Что даёт




А
Атлетика
переносимый вес, ближний бой, требования тяжёлого оружия и брони


Н
Наблюдательность
радиус обзора, дальность прицельной стрельбы, обнаружение скрытых


К
Координация
максимум очков действия, скорость перезарядки


Е
Естество
здоровье, выносливость, сопротивление Пыли и токсинам


Т
Толк
очки навыков за разряд, ЭВМ, сложные чертежи


А
Азарт
шанс крита, редкие находки, ваш личный договор с генератором случайных чисел



«Десятка» — только имплант (контракты Архива, ставит хирург-игрок; импланты не лутаются).
16 навыков (0–300)
Бой: Стрелковое дело, Тяжёлое вооружение, Энергооружие, Ближний бой, Сапёрное дело.
Выживание: Скрытность, Полевая медицина, Врачевание, Следопытство.
Крафт: Оружейное дело, Механика, Аптекарское дело.
Техника: Взлом, Радиодело и ЭВМ. Социум: Торговля, Красноречие.
3 тег-навыка на старте: +20 сразу и дешевле по всей шкале. Очки навыков — за разряд (12 + 2×Толк); прокачки «использованием» нет. Мёртвых навыков нет: у каждого есть покупатель в экономике.
Трейты (до двух, навсегда)
Честная сделка «плюс за минус»: Ударник (стрельба −1 ОД / без прицельных), Жилистый, Ночная смена, Стахановец, Химстойкий, Химзависимый, Тяжёлая рука, Сглаз (осечки у всех вокруг — и у вас), Быстрый на подъём, Гербовая выправка, Меченый Пылью.
Перки
Каждые 3 разряда, всего 10 за жизнь. Каталог — 37 позиций: от «Глаз-алмаз» и «Ванька-встанька» до «Бригадира» и «Знака качества». Анти-крит перки доступны с 9-го разряда — раньше, чем расцветает крит-мета. Это сознательно.
Темп: боеспособный билд — 8–12 часов, «зрелость» — 30–40, кап — 90–120. Дальше сила не растёт — растут снаряжение, репутация и связи. Респек («переаттестация кадров») лечит ошибки навыков; трейты не переписываются — биография есть биография.
]]></description><link>https://svetloezavtra.online/topic/8/справка-3.-анкета-атрибуты-навыки-трейты-перки</link><guid isPermaLink="true">https://svetloezavtra.online/topic/8/справка-3.-анкета-атрибуты-навыки-трейты-перки</guid><dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 14:37:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[СПРАВКА №2. Первые часы: от Горизонта-19 до Узловой]]></title><description><![CDATA[Все новоприбывшие начинают в Горизонте-19 «Утреннем» — вскрытом шахтогороде-убежище, где отдел кадров «выписывает» граждан на поверхность.
Первый час:

Отдел кадров — заполнение АНКЕТЫ (это и есть создание персонажа), фотокарточка, штамп «ЖИВ».
Тир гражданской обороны — первый бой под руководством автоматона «Тимур-Наставник». Главный плакат игры: «СТОИШЬ — ВОССТАНАВЛИВАЕШЬСЯ. БЕЖИШЬ — НЕ ЖДИ».
Каптёрка — выдача казённого комплекта (одежда, трещало, три «Живицы»). Клеймо: «КАЗЁННОЕ — ПЕРЕДАЧЕ И РАЗГРАБЛЕНИЮ НЕ ПОДЛЕЖИТ» — этот комплект не лутается с трупа и бесплатно перевыдаётся в любом городе (кулдаун ~1 час). Голым и беспомощным вы не останетесь никогда.
Караван до Узловой с остановкой на Разъезде-7. В дороге увидите, чем кончается ходка с дедовыми «парадными» сапогами. Урок бесплатный — за чужой счёт.
Узловая: форма 12-бис на воротах (цель визита: «выживание»), бесплатный сейф в депозитарии Артели, рынок, доска контрактов. Первые талоны — за первый контракт.

Три правила, которые заменяют весь гайд:

Не бери в ходку то, что не готов оставить на обочине.
Сдай ценное в депозитарий ДО выхода за ворота.
Границы риска подписаны — щит «ДАЛЕЕ — ЗОНА ОТВЕТСТВЕННОСТИ ГРАЖДАНИНА» означает ровно то, что написано.

Первые ~20 часов действует «Лист распределения»: скидки на пошлины, метки безопасных маршрутов, повышенные награды за обучающие контракты. Боевых бонусов он не даёт — хардкор у нас географический, а не таймерный.
]]></description><link>https://svetloezavtra.online/topic/7/справка-2.-первые-часы-от-горизонта-19-до-узловой</link><guid isPermaLink="true">https://svetloezavtra.online/topic/7/справка-2.-первые-часы-от-горизонта-19-до-узловой</guid><dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 14:37:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[СПРАВКА №1. Что такое «Светлое Завтра»]]></title><description><![CDATA[Жанр: изометрическая хардкорная MMORPG. Реалтайм-адаптация боя Fallout 2 по опыту FOnline, экономика потерь по урокам Albion и EVE. Собственный мир — никакого Fallout юридически и по духу: наш Союз, наша катастрофа, наша бюрократия.
Мир. Альтернативный Союз: в 1954-м кибернетика стала опорой государства, в 1962-м мир свернул на лампы вместо полупроводников. 26 сентября 1991 года — катастрофа «Каскад»: каскадный разрыв глубинной энергосети из-за приписок и одной непроверенной подписи. Изотопная Пыль, «сухие грозы», ограниченный обмен ударами. Официальная причина конца света — «нарушение регламента технического обслуживания».
Игровой год — 2053. Регион — Хребет (Южный Урал): горы-заводы, Серая тайга, Стеклянная степь, мёртвый миллионник Краснокаменск и Запретная зона с Провалом в центре.
Пять столпов:

Бой Fallout 2 в реальном времени. Очки действия («тонус») регенерируют; WASD + прицел мышью; прицельные выстрелы и криты с контрмерами.
Риск = награда. Три кольца: обжитой коридор (PvP отключено) → фронтир (full-loot) → Глубь и Запретная зона (весь эндгейм-лут).
Экономика потерь. Всё снаряжение ярусов 1–3 делают игроки; при смерти ~30% лута с трупа истлевает; износ уничтожает вещи навсегда. Реснаряж после смерти — минуты, не вечер.
Один живой мир без вайпов. Сезоны-«пятилетки» сбрасывают только территориальный слой. Персонаж, имущество, репутации — вечны.
Ничего лутаемого не продаём. Игра B2P; монетизация — только косметика, которая не лутается.

Интерфейс — научный ламповый вычислитель «Спутник-К»: ваша АНКЕТА, карта и опись имущества — документы Союза.
]]></description><link>https://svetloezavtra.online/topic/6/справка-1.-что-такое-светлое-завтра</link><guid isPermaLink="true">https://svetloezavtra.online/topic/6/справка-1.-что-такое-светлое-завтра</guid><dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 14:37:28 GMT</pubDate></item></channel></rss>