Позывной: WiLl
Связь: Discord — @ychwill
Аккаунт форума: гость
IP 95.85.248.132 · 2026-07-27T19:14:21.395Z
Позывной: WiLl
Связь: Discord — @ychwill
Аккаунт форума: гость
IP 95.85.248.132 · 2026-07-27T19:14:21.395Z
Позывной: Legoo
Связь: Telegram — @metabyte
Аккаунт форума: гость
IP 217.19.214.181 · 2026-07-27T18:07:01.611Z
Заявки добровольцев прибывают в эту тему автоматически — с плавающей кнопки «В БЕТА-ТЕСТ». Формат: позывной, канал связи, контакт, аккаунт форума. Раздел виден только администрации.
Одно предложение — одна тема. В заголовке — суть, не «пара идей по игре».
В теме: что предлагаете, зачем (какую проблему решает), чем платим (что усложняется/ломается взамен — у каждой фичи есть цена).
Хорошо аргументированные предложения уходят в гейм-дизайнерскую картотеку. «Сделайте как в X» без объяснения — регистрируется в книге жалоб и там остаётся.
Реестр известных неисправностей сборки. Обновляется Комендатурой; прежде чем писать рапорт — сверьтесь со списком.
Формулировка «нарушение регламента технического обслуживания» в рапортах допустима, но однажды она уже кончилась плохо.
Без формы наряд не принимается. С формой — принимается и исполняется.
Заголовок: [зона] краткая суть. Пример: «[Узловая] проваливаюсь под перрон у депо».
Тело рапорта:
Эксплойты и дюпы публично не описывать — писать администрации в личные сообщения. Нашедшему — благодарность в личное дело. Использовавшему — «выписка».
Здесь пишется народная история Хребта: отчёты о ходках, предательства и спасения, скриншоты, найденные документы Союза, стихи про «Кисель» и частушки про Комендатуру.
Лучшие истории попадают в «Вестник Артели» (и в социальные каналы игры — с указанием автора).
Правила: спойлеры сюжетной ветки — под тег, координаты чужих заимок не публикуются (за это в реальной пустоши стреляют, а на форуме — банят).
«Продам гроб, б/у, недорого. Причина продажи: не понадобился. Спросить Клима, если не отзывается — понадобился, тогда обращаться к вдове.» — из объявлений на столбе в Узловой.
Бригада — зарегистрированное в Артели объединение граждан (3+ участника, взнос, имя и трафарет-эмблема). Альянс бригад — трест.
Что даёт: касса взаимопомощи с прозрачным журналом (предательство казначея возможно — но видимо), общие склады, налог с участников (настраиваемый), а с вводом территориальных войн — захват посёлков и блокпостов фронтира: налог с рынка, станки, точка возрождения.
Малым отрядам (3–7) тоже будет чем заняться: блокпосты, диверсии, перехват обозов снабжения. Малые группы — спицы в колесе больших, а не корм.
В этом разделе: [НАБОР] в бригаду (профиль, требования, прайм-тайм), [ДИПЛОМАТИЯ] — пакты и объявления войн, [ТРЕСТ] — координация альянсов.
Схема наряда на сопровождение:
Помните про караванный след: серьёзный груз виден на глобальной карте в радиусе клетки. Чем больше везёте — тем вы заметнее. Риск — функция жадности, и слайдер в ваших руках.
В этом разделе: наём охраны, попутные грузы, расписания рейсов, чёрные списки кидал (с пруфами!).
Форма объявления (заполняется в заголовке темы):
Правила: сделки за талоны и бартер — да; за реальные деньги — перманентная «выписка». Торг в теме, сделка в игре. Артель напоминает: краденое всегда дешевле честного — но и спрос с покупателя по всей строгости фронтира.
Разборы боёв, маршруты ходок, вопросы тактики — в темах раздела.
Отправные точки, не догма. Группа 5–8 человек хочет минимум четыре разные ниши.
| Ниша | Атрибуты | Теги | Ключевые перки |
|---|---|---|---|
| Снайпер | Наблюдательность + Азарт | Стрелковое, Скрытность | Глаз-алмаз, Хладнокровный расчёт |
| Штурмовик | Естество + Координация | Стрелковое / Тяжёлое | Живучий, Второе дыхание, Крепкий лоб |
| Танк-бурстер | Атлетика + Естество | Тяжёлое, Полевая медицина | Живучий ×2, Толстокожий, Ванька-встанька |
| Медик | Толк + Координация | Полевая медицина, Врачевание | Военфельдшер, Реаниматор |
| Сапёр | Толк + Наблюдательность | Сапёрное, Взлом | Медвежатник, Кулибин |
| Разведчик | Координация + Наблюдательность | Скрытность, Следопытство | Тень часового, Нюх на грозу |
| Крафтер | Толк + Атлетика | Механика, Оружейное | Рацпредложение, Знак качества |
| Караванщик | Толк | Торговля, Следопытство, Красноречие | Своя цена, Бригадир, Караванный шаг |
Помните главный принцип: билд — это отказ. Сильным вас делает не то, что взяли, а то, от чего отказались. Делитесь своими анкетами в этом разделе — со скринами и обоснованием.
— Я умру и всё потеряю?
В коридоре — нет (PvP отключено). Во фронтире — да, это подписано на въезде. Казённый комплект не лутается и перевыдаётся бесплатно: голым не останетесь. Разряды, навыки и перки не теряются никогда.
— Есть ли вайпы?
Нет и не будет. Раз в пятилетку (4–6 мес.) к NPC возвращаются только захваченные посёлки фронтира.
— Сколько качаться?
Боеспособный билд — 8–12 часов, кап (30-й разряд) — 90–120. Дальше решают снаряжение, руки и связи.
— Можно играть без PvP?
Да: коридор, крафт, торговля, караваны (наёмная охрана), медицина, контракты. Мирный игрок зарабатывает не меньше бойца. Но лучшие ресурсы — за границей риска: захотите — пойдёте.
— Можно играть бандитом?
Можно, это карьера: грабёж караванов, скупщики Гнили, чёрный рынок. Дороже честной жизни — пират платит за стиль. В городах агрессия невозможна технически.
— Второй персонаж?
Один персонаж на аккаунт. Все 16 навыков имеют спрос, респек существует — алт вам не нужен.
— Ошибся в билде, что делать?
«Переаттестация кадров» у кадровика Комбината: полное перераспределение навыков, перенос 1 очка атрибута. Трейты не меняются никогда.
— Где эндгейм?
Запретная зона: «гербовый» лут, РИТМ-капсулы, контракты Архива. Гейт — подготовка (химия, фильтры, маршрут), а не уровень.
— Группа обязательна?
Нет, но 5–8 человек с разными ролями (штурм, снайпер, медик, сапёр) вскрывают контент, недоступный одиночке. Медик в мире full-loot — самый богатый человек на районе.
— Что купить за деньги?
Копию игры и косметику, которая не лутается. Ничего, что можно снять с трупа, не продаётся. Это красная линия.
Гражданин, прибывший по программе «Светлое Завтра»! Отметьтесь в ведомости: кем были до Пыли (в какие игры играли — FOnline? Fallout 2? Albion? Tarkov?), кем планируете стать на Хребте (стрелок, медик, крафтер, караванщик, честный бандит), и в каком часовом поясе выходите в эфир.
Согласно форме 12-бис допустимые цели визита: «торговля», «транзит», «выживание». Штамп «ЖИВ» продлевается при предъявлении себя.
Изотопно-споровое загрязнение — местный «рад». Шкала запылённости 0–1000; точное число видно только с трещоткой (носимый дозиметр — осмысленный слот снаряжения), без неё — только треск в костях и симптомы.
Пороги: 200 — «фонит», 400 — режется реген тонуса, 600 — пылевая болезнь (HP тает), 800+ — без немедленного «Чистотела» не жилец. Профилактика — «Кисель» (дешёвый, противный, воспет фольклором), лечение — «Чистотел» (сильные версии — монополия Проросших: ~20 честных сделок до допуска общины). Запретная зона гейтится подготовкой, а не уровнем: химия, фильтры, маршрут через «гари» — это и есть входной билет эндгейма.
Три невозобновимых ресурса делят Хребет: РИТМ-капсулы, уцелевшие ЭВМ и чистая земля. Каждая фракция считает себя единственным законным наследником Союза — или единственным, кто от наследства свободен.
Гниль — не фракция, а экосистема бандитских шаек фронтира. Расходный антагонист и социальный лифт для игроков-пиратов.
Репутация («личное дело») ведётся в каждой фракции: в розыске → нежелательный → посторонний → допущенный → проверенный → номенклатура. Кровные пары (Караул
Братство, Комбинат
Проросшие, Церковь
Архив) взаимно ограничивают рост: доверие обеих сторон конфликта не продаётся. Репутация аккаунтная — твинком её не обойти.
Хребет — ~500×350 км, на «Спутнике-К» — карта-километровка. Перемещение между локациями — ходка по глобальной карте; время в пути реально (Узловая → Молот ~9 минут пешком, вдвое быстрее на «Трудяге»). Сессия «вышел — пофармил — вернулся» укладывается в 30–60 минут.
| Город | Кто | Что там |
|---|---|---|
| Разъезд-7 | протекторат Артели | плановая остановка каравана новичков, базовые сервисы |
| Узловая | Вольная Артель | столица экономики: крупнейшая торговая доска, банк-депозитарий, доска контрактов, ЖД-депо |
| Молот | Комбинат | лучший серийный крафт и ремонт, лицензии, «плановые экспедиции» |
| Гудок | Церковь Последней Директивы | эфирный приют, радиосеть: слухи, координаты, сводки цен — за пожертвование |
Дальше по роадмапу: Светлогорск-26 (Караул), Ставка Тамга (Братство), Подлесок (Проросшие), Сухая Пристань (вольный порт, захватываемый).
Случайные встречи в пути: засады Гнили, зверьё «Изобилия», малые данжи на 5–15 минут, торговцы и караваны NPC, аномалии, патрули фракций. Навык Следопытство даёт окно «войти / обойти» и ускоряет ходку. Клетка со встречей остаётся «горячей» — в чужой бой можно вкатиться. Перехваты игроков включены во фронтире и Глуби, выключены в коридоре; чем больше везёшь — тем заметнее твой след на карте.
«Неучтённые объекты» — временные точки с топ-лутом (упавший борт программы «Светлое Завтра», атомпоезд «Литерный», полевой склад Госрезерва): живут 24–72 часа, координаты — товар, который перепродают и которым заманивают в засады. Мировые события идут через радио: «Сход с орбиты» (аирдроп со спутника «Вещания»), осады поселений, фракционные конвои, сезонные «пыльные бури», «Ревизия» Архива.
Всё снаряжение ярусов 1–3 создают игроки. Всё созданное — сгорает: в трупах, в износе, в ремонте. Разрушение — двигатель экономики, и поэтому крафтер здесь зарабатывает не меньше стрелка.
Ярусы: 1 «трещалы» (доступен всем) → 2 рекондиционный (профессия-лицензия) → 3 довоенное армейское (лицензия + «синьки» + фракционные станки) → 4 «гербовое» не крафтится вовсе — только находится в Запретной зоне.
Шесть профессий-лицензий (Оружейник, Бронник, Механик, Химик, Инженер, Снабженец), не более двух на персонажа. Клеймо мастера на каждом изделии яруса 2+: «ствол от Петровича с Узловой» — это бренд. Синьки — расходуемые чертежи на 15–25 использований: вечный предмет спроса.
У вещи два параметра: прочность (чинится) и ресурс (только падает: −5% за смерть владельца, −5–10% за ремонт). Ресурс кончился — вещь стала ломом. Вопрос не «потеряю ли я её», а «когда» — поэтому и терять не так больно.
Глобального аукциона нет. Каждый город — своя торговая доска и свои цены; разница цен существует потому, что кто-то должен провезти груз через фронтир. Сводки чужих цен продаёт Церковь — вчерашние. Караваны: купил в избытке → нанял охрану через эскроу Артели (охрана вносит залог) → провёл → продал в дефиците. Маржа 15–40%. Грабёж каравана — тоже профессия: краденые пломбированные ящики сбываются только Братству и Гнили, за долю цены.
NPC-скупщики ограничены дневным бюджетом города — напечатать талоны бесконечным фармом нельзя. Экономическая сводка публикуется в «Вестнике Артели».
Правила потерь — географические, видны на карте и подписаны на щитах. Никаких сюрпризов: хардкор понятный, а не внезапный.
При смерти ~30% лута с трупа истлевает навсегда (глубже — больше) — это главный сток экономики. Разряды, навыки, перки и импланты не теряются никогда: лутается рюкзак, а не биография.
В городах агрессия невозможна технически. Грабёж караванов и разбой во фронтире — легальный контент. За преступления против Артели — статус «Выписан»: закрытые города, чёрные списки, сбыт только у Гнили по грабительским курсам. На обидчика можно оформить розыскной лист — охотники за головами это игроки.
Бой — в реальном времени, WASD + прицел мышью. Атака — по цели (клик по врагу); попадание решает серверный бросок от вашего навыка, дистанции и состояния обеих сторон. Шанс честно показывается у курсора.
+2 ОД: голова, торс, руки, ноги. Криты по зонам: нокаут и ослепление (голова), пробой брони (торс), обезоруживание — оружие падает рядом и его можно подобрать (руки), замедление и запрет спринта (ноги). Перебитые ноги во фронтире означают, что от погони вы уже не уйдёте.
Шанс крита — от Азарта (1%/очко) + оружие + зона + перки. Против критов: шлемы и «Кираса» с крит-защитой, перки «Крепкий лоб» и «Ванька-встанька», иммунитет после нокаута, потолок мгновенной смерти (цель выше 70% HP нельзя убить одним критом). Мета «крит-снайпер против всех» у нас закрыта конструктивно.
HP уходит в минус: 0…−20 — нокдаун (лежите, беспомощны), ниже −20 — смерть. Лежачего можно добить (любой урон), можно поднять «Живицей» (медик — быстрее и надёжнее), а если 8 секунд никто не трогает — начнёте отлёживаться сами. Боевой замок ~15 секунд: из боя нельзя выйти на глобальную карту или разлогиниться без тела.
TTK честной дуэли — 6–10 секунд чистого огня; с манёвром — до минуты. Жертве засады всегда остаётся одно осмысленное решение. Патроны трёх выделок («сечка», «шило», «штатный») — выбор под броню цели читается по силуэту.