Skip to content
  • Категории
  • Последние
  • Метки
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
  • Поддержка
Collapse

Светлое Завтра

adminA

admin

@admin
administrators
Отписаться Подписаться
Сводка
Сообщения
27
Темы
27
Поделиться
0
Группы
2
Подписчики
0
Подписки
0

Сообщения

Последние Лучшие сообщения Спорные

  • Сводка работ: модульные персонажи, кастомизация и мобильный клиент
    adminA admin

    Работа над модульными персонажами идёт полным ходом — свежий срез прямо из движка.

    Что готово

    • Оба пола на едином скелете с PBR-одеждой (служебная и повседневная), шрамами и настройкой внешности: кожа, глаза, лицо, телосложение, причёска, цвет волос, брови.
    • Причёски с полным набором морфов — волосы честно следуют за формой головы и тела на всех уровнях детализации.
    • Обувь надета: ботинки прошли строгую проверку совпадения скелетной позы с телом (точность до сотой миллиметра), импортированы со всеми уровнями детализации и отделяемыми фрагментами — и уже стоят на ногах персонажей.

    Мужской персонаж
    Женский персонаж

    Кадры — техническое превью «Листа облика» (приложение к новой АНКЕТЕ). Впереди: финальные материалы обуви, полировка посадки на всех телосложениях и арт-проход причёсок. В основную сборку персонажи встанут после полной визуальной приёмки.

    Бонус: мобильный клиент

    Собрана первая тестовая сборка под Android — полноценный Разъезд-7 с виртуальным джойстиком и тач-управлением в файле на 1.3 ГБ. Это проба осуществимости: если тесты пройдут удачно, у пустоши появится карманная версия.

    Патчноуты

  • Сводка работ: Личное дело, бартер и предметный мир
    adminA admin

    Сводка выполненных работ по интерфейсу и предметному миру.

    Личное дело — новый вид

    Экран «Личного дела» пересобран по эталонному макету: единая металлическая рама с заклёпками, бумажные карточки разделов, крупные иконки атрибутов, кнопки распределения очков навыков и лента опыта, попадающая в свои ячейки. Разряд получил собственную латунную плашку.

    Личное дело

    Бартер

    Торговый прилавок доведён до референса: шкалы весов в талонах, карточки товара с ценой за штуку, крупная сумма сделки, латунная кнопка подтверждения.

    Бартер

    Предметный мир

    • У всех предметов реестра теперь настоящие 3D-модели на земле — шкуры, мясо, склянки, боеприпасы, инструменты. Больше никаких серых кубов.
    • Дроп получил честную физику: предметы летят дугой, кувыркаются и остаются лежать там, где упали, пока их не подберут (или пустошь не приберёт за 3 минуты).
    • Выбитое из рук оружие теперь падает на землю — поднимайте, пока не подобрал противник.
    • Каждому предмету написано описание с характером — в духе старой школы.
    • Окно «Опись имущества» при обыске стало крупнее: иконки и текст читаются с ходу.
    • Камера стала более изометрической — плоский классический ракурс.

    Всё перечисленное уже в основной сборке. Замечания и баги — в Ремчасть.

    Патчноуты

  • СПРАВКА №10. Предметный указатель (иллюстрированный)
    adminA admin

    ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ. Иллюстрированная опись имущества, встречающегося в обороте на Хребте. Составлено интендантской службой; за точность рисунков отвечает художник, за точность цифр — баланс, за потерю предметов — вы сами.

    Оружие

    Предмет Описание
    «Табель» «Табель» Рекондиционный служебный пистолет под 9×18. Выдаётся под роспись; казённый экземпляр с трупа не лутается. Дёшев, честен и вечен — как отчётность.
    ПП «Швейка» ПП «Швейка» Кустарный пистолет-пулемёт под 9×18. Шьёт очередями и жрёт магазины, как швея нитки. Штатный трофей с патрульных.
    СВ «Ревизор» СВ «Ревизор» Довоенная снайперская винтовка 7,62×54 с оптикой. «Один выстрел — полная проверка». Дальний контроль и прицельные по конечностям.
    дробовик «Сторож» дробовик «Сторож» Обрез-переломка 12 калибра. В упор аргументированнее любых слов; на дистанции — скорее пожелание.
    монтировка «Аргумент» монтировка «Аргумент» Классика ближнего боя и первое оружие, которое можно сковать самому (Механика 30). Выламывает двери, замки и мнения.
    нож нож Простой полевой клинок: тихая работа, разделка трофеев, последний довод. Всегда под рукой, потому что лёгкий.
    дубинка дубинка Милицейская, резиновая, довоенная. Нелетальная философия: нокдаун вместо некролога.

    Гранаты

    Предмет Описание
    Ф-1 «Лимонка» Ф-1 «Лимонка» Осколочная граната. Зонирование, выкуривание из укрытий и коллективная ответственность. Своих предупреждать по форме.
    дымовая «Завеса» дымовая «Завеса» Дымовая шашка, непрозрачная для всех — включая снайперскую оптику «Око». Контрснайпер №1 и лучший друг медика.

    Броня и шлемы

    Предмет Описание
    ватник Гнили ватник Гнили Стёганая классика фронтира: от пули прикроет символически, от энергии — никак. Зато дёшев, тёпел и не жалко.
    «Кираса» «Кираса» Тяжёлые перекрывающиеся стальные пластины: держит кинетику, режет криты в корпус, требует крепкой спины (Атлетика 7). Бронебойное «шило» её вскрывает — не зазнавайтесь.
    сварной шлем «Забрало» сварной шлем «Забрало» Гаражная сварка против прицельных в голову: заметный минус к вражескому критроллу. Смотровая щель узкая, зато мозг на месте.
    штурмовой шлем Караула штурмовой шлем Караула Армейская защита головы с гербом части. Достаётся за «допуск» на складах Караула — или с чужой головы, но тогда с последствиями.

    Боеприпасы

    Предмет Описание
    патроны 9×18 патроны 9×18 Общий калибр «Табеля» и «Швейки» — самый ходовой на Хребте. Выделки: «штатный», экспансивная «сечка», бронебойное «шило».
    картечь 12 к. картечь 12 к. Корм «Сторожа». До шести дробин за спуск — бухгалтерия попаданий ведётся по каждой.
    патроны 7,62×54 патроны 7,62×54 Обойма для «Ревизора». Дорогие, как любая проверка, и так же редко проходят бесследно.

    Медицина и химия

    Предмет Описание
    «Живица» «Живица» Боевой автоинъектор из смолы Серой тайги: мгновенно затягивает раны и поднимает лежачих. Медик с полной сумкой живицы — самый уважаемый человек в отряде.
    «Бодрин» «Бодрин» Аптечный стимулятор: разгоняет реген тонуса на минуту боя. Полностью легален. Привыкание в инструкции названо «особенностью препарата».
    «Гвоздь» «Гвоздь» Боевая ампула Курганного братства: больше тонуса, больше урона — потом отходняк, в котором всё валится из рук. В городах контрабанда: стража обыскивает всерьёз.
    «Кисель» «Кисель» Густой напиток-протектор: пока действует, Пыль набирается заметно медленнее. Противен настолько, что воспет фольклором.
    «Чистотел» «Чистотел» Травяной настой, выводящий Пыль из организма. Первая помощь после прогулки по Пескам.
    «Чистотел» крепкий «Чистотел» крепкий Концентрат общины Проросших — вычищает даже тяжёлую запылённость. Продаётся только проверенным общиной; монополию охраняют ревностнее, чем рецепт.

    Приборы и документы

    Предмет Описание
    трещотка трещотка Носимый дозиметр. С трещоткой в мешке пульт показывает точную запылённость; без неё — только треск в костях и дурные предчувствия.
    талоны Артели талоны Артели «Бумага» — основная валюта Хребта. Веса не имеет; ценность держится ровно до тех пор, пока стоит Узловая.
    пакет Артели пакет Артели Опечатанный курьерский груз: тяжёлый, казённый, вскрытию не подлежит. Ценности не имеет — кроме репутации того, кто доставил.
    учётный жетон гражданина учётный жетон гражданина Падает с цели розыскного листа. Именной и одноразовый; сдаётся в любую контору Артели в обмен на награду. Бюрократия смерти — в лучших традициях Союза.

    Провизия

    Предмет Описание
    дичь (сырая) дичь (сырая) Сырое мясо с ходки. Есть сырым не стоит даже на спор — жарьте на печке.
    жилистое мясо жилистое мясо Сырой трофей хищника: жил больше, чем мяса. После готовки съедобно — формально.
    жаркое из дичи жаркое из дичи Горячее жаркое с печки: ощутимо лечит и греет душу. Лучшая еда фронтира.
    жёсткое жаркое жёсткое жаркое Жуётся с усилием, лечит умеренно. Зато дёшево и честно — как всё у Гнили.
    волчатина (сырая) волчатина (сырая) Жилистая, с запахом тайги. На печку её — и сойдёт за ужин.
    оленина (сырая) оленина (сырая) Чистое красное мясо — деликатес по меркам пустоши. Повара Узловой дают за неё хорошую цену.
    свинина (сырая) свинина (сырая) Толстый кусок с жировой прослойкой. Одичавшие потомки совхозных стад всё ещё вкусные.

    Трофеи и сырьё

    Предмет Описание
    шкура шкура Тяжёлая сырая шкура: кожевенное сырьё (раскраивается на ветошь) и ходовой бартерный товар.
    клык хищника клык хищника Охотничий трофей и аптекарский ингредиент — на клыках вываривают «Бодрин». Степняки носят как украшение.
    волчья шкура волчья шкура Целая шкура с головой и лапами. Скупщики глубинки дают за мех лучший курс, чем за бумагу Артели.
    оленья шкура оленья шкура Тонкая и ровная — идёт на хорошую кожу. Ценится кожевниками Молота.
    лисий мех лисий мех Рыжая шкурка с белым кончиком хвоста. Чистая роскошь по меркам пустоши — и торгуется соответственно.
    воронье перо воронье перо Маховое перо пустошной вороны. Мелочь для крафта и оберегов; степняки говорят — приносит удачу. Вороны молчат.
    шестерни автоматона шестерни автоматона Промасленная механика с разобранного «Тимура»: сердце любого серьёзного крафта и снаряжения патронов.
    ветошь ветошь Промасленные тряпки — на чистку стволов, ремонт и выделку картечи. Одна шкура даёт целый ворох.
    лом цветмета лом цветмета Медь, латунь, провод. Универсальное сырьё; всё сломанное оружие пустоши в итоге становится вот этим.

    Указатель пополняется по мере того, как интендант успевает описывать новое имущество. Чего-то не хватает — доложите в Ремчасть по форме 7-Б.

    Справочное бюро

  • Как подавать предложения
    adminA admin

    Одно предложение — одна тема. В заголовке — суть, не «пара идей по игре».

    В теме: что предлагаете, зачем (какую проблему решает), чем платим (что усложняется/ломается взамен — у каждой фичи есть цена).

    Хорошо аргументированные предложения уходят в гейм-дизайнерскую картотеку. «Сделайте как в X» без объяснения — регистрируется в книге жалоб и там остаётся.

    Книга жалоб и предложений

  • Известные проблемы раннего доступа
    adminA admin

    Реестр известных неисправностей сборки. Обновляется Комендатурой; прежде чем писать рапорт — сверьтесь со списком.

    • Реестр пуст. Подозрительно. Докладывайте.

    Формулировка «нарушение регламента технического обслуживания» в рапортах допустима, но однажды она уже кончилась плохо.

    Техподдержка

  • Форма 7-Б: как подать баг-репорт
    adminA admin

    Без формы наряд не принимается. С формой — принимается и исполняется.

    Заголовок: [зона] краткая суть. Пример: «[Узловая] проваливаюсь под перрон у депо».

    Тело рапорта:

    1. Что делал — шаги до неисправности, по пунктам.
    2. Что ожидал — как должно быть по-вашему.
    3. Что получил — что случилось на деле.
    4. Повторяемость — всегда / иногда / однократно.
    5. Приложения — скриншот или видео; время по серверу; имя персонажа.

    Эксплойты и дюпы публично не описывать — писать администрации в личные сообщения. Нашедшему — благодарность в личное дело. Использовавшему — «выписка».

    Баг-репорты

  • Открытие летописи: несите истории
    adminA admin

    Здесь пишется народная история Хребта: отчёты о ходках, предательства и спасения, скриншоты, найденные документы Союза, стихи про «Кисель» и частушки про Комендатуру.

    Лучшие истории попадают в «Вестник Артели» (и в социальные каналы игры — с указанием автора).

    Правила: спойлеры сюжетной ветки — под тег, координаты чужих заимок не публикуются (за это в реальной пустоши стреляют, а на форуме — банят).

    «Продам гроб, б/у, недорого. Причина продажи: не понадобился. Спросить Клима, если не отзывается — понадобился, тогда обращаться к вдове.» — из объявлений на столбе в Узловой.

    Хроники фронтира

  • Регистрация бригады: наряд-регистрация, касса, налог
    adminA admin

    Бригада — зарегистрированное в Артели объединение граждан (3+ участника, взнос, имя и трафарет-эмблема). Альянс бригад — трест.

    Что даёт: касса взаимопомощи с прозрачным журналом (предательство казначея возможно — но видимо), общие склады, налог с участников (настраиваемый), а с вводом территориальных войн — захват посёлков и блокпостов фронтира: налог с рынка, станки, точка возрождения.

    Малым отрядам (3–7) тоже будет чем заняться: блокпосты, диверсии, перехват обозов снабжения. Малые группы — спицы в колесе больших, а не корм.

    В этом разделе: [НАБОР] в бригаду (профиль, требования, прайм-тайм), [ДИПЛОМАТИЯ] — пакты и объявления войн, [ТРЕСТ] — координация альянсов.

    Бригады

  • Эскроу Артели: как нанять охрану и не быть кинутым
    adminA admin

    Схема наряда на сопровождение:

    1. Караванщик публикует наряд: маршрут, срок, оплата, число охранников. Здесь, на форуме — дублируйте тему с пометкой [КАРАВАН] и временем выхода.
    2. Оплата замораживается в эскроу Артели. Охранники подписываются, внося залог — защита от «охранника», который сам наводит грабителей.
    3. Караван дошёл — все получают своё. Охрана бросила маршрут — залоги уходят караванщику.
    4. Чужой груз возится под залог его объявленной стоимости — доверять можно даже незнакомцу.

    Помните про караванный след: серьёзный груз виден на глобальной карте в радиусе клетки. Чем больше везёте — тем вы заметнее. Риск — функция жадности, и слайдер в ваших руках.

    В этом разделе: наём охраны, попутные грузы, расписания рейсов, чёрные списки кидал (с пруфами!).

    Караваны и охрана

  • Порядок объявлений на Барахолке
    adminA admin

    Форма объявления (заполняется в заголовке темы):

    • [КУПЛЮ] товар, количество, цена в талонах, город сделки.
    • [ПРОДАМ] то же + состояние (прочность/ресурс!) и клеймо мастера, если есть.
    • [ОБМЕН] что на что, где.
    • [УСЛУГА] крафт по заказу, ремонт, лечение, установка имплантов, проводка.

    Правила: сделки за талоны и бартер — да; за реальные деньги — перманентная «выписка». Торг в теме, сделка в игре. Артель напоминает: краденое всегда дешевле честного — но и спрос с покупателя по всей строгости фронтира.

    Куплю / продам / обменяю

  • Памятка бойца: ритм тонуса и первое PvP
    adminA admin
    1. «СТОИШЬ — ВОССТАНАВЛИВАЕШЬСЯ. БЕЖИШЬ — НЕ ЖДИ.» Тонус регенерирует стоя за 4 секунды, на шаге — вполсилы. Весь бой — это цикл: выбежал → отстрелялся в ноль → откатился за укрытие → восстановился.
    2. Не жгите тонус в ноль без укрытия. Пустая шкала = вы мишень на 4 секунды.
    3. Прицельные (+2 ОД) — это контроль, а не урон: ноги — чтоб не убежал, руки — чтоб выронил ствол, голова — если уверены.
    4. Смотрите на броню цели: «сечка» терзает ватники, «шило» вскрывает «Кирасу». Патрон под цель — половина победы.
    5. Лежачий — не мёртвый. Добивание — отдельное решение; пока лутаете, жертва может отлежаться. Медик поднимает мгновенно — убивайте медика первым (и заведите своего).
    6. Дым «Завесы» — контрснайпер №1. Непрозрачен для всех, включая «Око».
    7. Боевой замок 15 секунд — из боя не выйти на карту. Планируйте отход ногами, а не кнопкой.
    8. Первое PvP без риска — «Полигон» Караула (арена, снаряжение выдаётся). Там же — турниры по вторникам.

    Разборы боёв, маршруты ходок, вопросы тактики — в темах раздела.

    Тактика: бой и ходки

  • Восемь ролевых ниш: шпаргалка для сборки АНКЕТЫ
    adminA admin

    Отправные точки, не догма. Группа 5–8 человек хочет минимум четыре разные ниши.

    Ниша Атрибуты Теги Ключевые перки
    Снайпер Наблюдательность + Азарт Стрелковое, Скрытность Глаз-алмаз, Хладнокровный расчёт
    Штурмовик Естество + Координация Стрелковое / Тяжёлое Живучий, Второе дыхание, Крепкий лоб
    Танк-бурстер Атлетика + Естество Тяжёлое, Полевая медицина Живучий ×2, Толстокожий, Ванька-встанька
    Медик Толк + Координация Полевая медицина, Врачевание Военфельдшер, Реаниматор
    Сапёр Толк + Наблюдательность Сапёрное, Взлом Медвежатник, Кулибин
    Разведчик Координация + Наблюдательность Скрытность, Следопытство Тень часового, Нюх на грозу
    Крафтер Толк + Атлетика Механика, Оружейное Рацпредложение, Знак качества
    Караванщик Толк Торговля, Следопытство, Красноречие Своя цена, Бригадир, Караванный шаг

    Помните главный принцип: билд — это отказ. Сильным вас делает не то, что взяли, а то, от чего отказались. Делитесь своими анкетами в этом разделе — со скринами и обоснованием.

    Билды и АНКЕТЫ

  • Прежде чем спросить: краткий FAQ
    adminA admin

    — Я умру и всё потеряю?
    В коридоре — нет (PvP отключено). Во фронтире — да, это подписано на въезде. Казённый комплект не лутается и перевыдаётся бесплатно: голым не останетесь. Разряды, навыки и перки не теряются никогда.

    — Есть ли вайпы?
    Нет и не будет. Раз в пятилетку (4–6 мес.) к NPC возвращаются только захваченные посёлки фронтира.

    — Сколько качаться?
    Боеспособный билд — 8–12 часов, кап (30-й разряд) — 90–120. Дальше решают снаряжение, руки и связи.

    — Можно играть без PvP?
    Да: коридор, крафт, торговля, караваны (наёмная охрана), медицина, контракты. Мирный игрок зарабатывает не меньше бойца. Но лучшие ресурсы — за границей риска: захотите — пойдёте.

    — Можно играть бандитом?
    Можно, это карьера: грабёж караванов, скупщики Гнили, чёрный рынок. Дороже честной жизни — пират платит за стиль. В городах агрессия невозможна технически.

    — Второй персонаж?
    Один персонаж на аккаунт. Все 16 навыков имеют спрос, респек существует — алт вам не нужен.

    — Ошибся в билде, что делать?
    «Переаттестация кадров» у кадровика Комбината: полное перераспределение навыков, перенос 1 очка атрибута. Трейты не меняются никогда.

    — Где эндгейм?
    Запретная зона: «гербовый» лут, РИТМ-капсулы, контракты Архива. Гейт — подготовка (химия, фильтры, маршрут), а не уровень.

    — Группа обязательна?
    Нет, но 5–8 человек с разными ролями (штурм, снайпер, медик, сапёр) вскрывают контент, недоступный одиночке. Медик в мире full-loot — самый богатый человек на районе.

    — Что купить за деньги?
    Копию игры и косметику, которая не лутается. Ничего, что можно снять с трупа, не продаётся. Это красная линия.

    Окно справок

  • Перекличка: кто прибыл на Хребет — отметиться
    adminA admin

    Гражданин, прибывший по программе «Светлое Завтра»! Отметьтесь в ведомости: кем были до Пыли (в какие игры играли — FOnline? Fallout 2? Albion? Tarkov?), кем планируете стать на Хребте (стрелок, медик, крафтер, караванщик, честный бандит), и в каком часовом поясе выходите в эфир.

    Согласно форме 12-бис допустимые цели визита: «торговля», «транзит», «выживание». Штамп «ЖИВ» продлевается при предъявлении себя.

    Курилка

  • СПРАВКА №9. Пыль, химия и медицина
    adminA admin

    Пыль

    Изотопно-споровое загрязнение — местный «рад». Шкала запылённости 0–1000; точное число видно только с трещоткой (носимый дозиметр — осмысленный слот снаряжения), без неё — только треск в костях и симптомы.

    Пороги: 200 — «фонит», 400 — режется реген тонуса, 600 — пылевая болезнь (HP тает), 800+ — без немедленного «Чистотела» не жилец. Профилактика — «Кисель» (дешёвый, противный, воспет фольклором), лечение — «Чистотел» (сильные версии — монополия Проросших: ~20 честных сделок до допуска общины). Запретная зона гейтится подготовкой, а не уровнем: химия, фильтры, маршрут через «гари» — это и есть входной билет эндгейма.

    Медицина

    • «Живица» — боевой автоинъектор: мгновенный хил и подъём лежачих. Крафтится из смолы Серой тайги.
    • Травмы (переломы, слепота от критов) сами не проходят: в поле грубо снимает «Костоправ» (часть штрафов остаётся), полностью — навык Врачевание или NPC-доктор за талоны. Игрок-медик всегда дешевле и ближе.
    • Тяжёлое ранение: HP в минусе — нокдаун, добивание — отдельное решение убийцы со всеми репутационными последствиями. Медик поднимает «Живицей»; сам встанешь, если 8 секунд не трогали.
    • Импланты — «десятая точка» атрибута: ставит только хирург-игрок высокого разряда. Не лутаются.

    Боевая химия

    • «Бодрин» — аптечный стимулятор: +20% реген тонуса на минуту. Привыкание.
    • «Гвоздь» — боевой наркотик Братства: +2 ОД к пулу и +15% урона, затем «отходняк» −25% ко всему. Контрабанда в городах — обыски стражи реальны.
    • Токсичность (0–100, потолок от Естества): коктейль из четырёх банок разом физиологически невозможен — 2–3 активных препарата максимум. Химия — решение с ценой, а не гигиенический минимум.
    • Один стимулятор за раз. Ломка лечится курсом у доктора. «Полдень» — просто хорошая газировка. Наверное.
    Справочное бюро

  • СПРАВКА №8. Семь фракций (и Гниль)
    adminA admin

    Три невозобновимых ресурса делят Хребет: РИТМ-капсулы, уцелевшие ЭВМ и чистая земля. Каждая фракция считает себя единственным законным наследником Союза — или единственным, кто от наследства свободен.

    • Комбинат (Молот) — государство-завод: «План жив, пока работает конвейер». Лучший серийный крафт, лицензии на добычу. За браконьерство на плановых месторождениях — расстрельная бригада с бланком.
    • Караул (Светлогорск-26) — потомственный гарнизон, 62 года держащий периметр. Приказа об отмене караула не поступало. Наёмная служба, армейские склады за «допуск». Стреляет без второго предупреждения; первое — тоже выстрел.
    • Вольная Артель (Узловая) — караванщики и менялы, эмитент талонов: «Контракт святее гимна». Рынок, банк, доска контрактов. Должника не убивают — его «выписывают» из экономики, что на фронтире хуже смерти.
    • Курганное братство (Стеклянная степь) — мото-конные кочевья: «Земля не хранит — хранит движение». Ездовые звери, проводка через степь, скупка чего угодно без вопросов. Набеги — их основной промысел.
    • Церковь Последней Директивы (Гудок) — радиокульт: Союз не погиб, а «ушёл на профилактику», и однажды по всем частотам придёт Последняя Директива. Единственная информационная сеть пустоши; за порчу антенны — анафема с расстрелом.
    • Проросшие (Подлесок) — община людей, изменённых Пылью и спорами «Изобилия»: берёзовая короста, выращенная одежда. Не монстры — крестьянская коммуна с чужой биохимией. Уникальная биомедицина и монополия на сильный «Чистотел».
    • Архив — хранители знания в неучтённом «Горизонте»: «Катастрофу устроили не машины, а невежество». Самые дорогие контракты игры — на «гербовое» из Запретной зоны. Лишних свидетелей «депонируют».

    Гниль — не фракция, а экосистема бандитских шаек фронтира. Расходный антагонист и социальный лифт для игроков-пиратов.

    Репутация («личное дело») ведётся в каждой фракции: в розыске → нежелательный → посторонний → допущенный → проверенный → номенклатура. Кровные пары (Караул↔Братство, Комбинат↔Проросшие, Церковь↔Архив) взаимно ограничивают рост: доверие обеих сторон конфликта не продаётся. Репутация аккаунтная — твинком её не обойти.

    Справочное бюро

  • СПРАВКА №7. Мир Хребта: города, ходки, росстани
    adminA admin

    Хребет — ~500×350 км, на «Спутнике-К» — карта-километровка. Перемещение между локациями — ходка по глобальной карте; время в пути реально (Узловая → Молот ~9 минут пешком, вдвое быстрее на «Трудяге»). Сессия «вышел — пофармил — вернулся» укладывается в 30–60 минут.

    Города раннего доступа

    Город Кто Что там
    Разъезд-7 протекторат Артели плановая остановка каравана новичков, базовые сервисы
    Узловая Вольная Артель столица экономики: крупнейшая торговая доска, банк-депозитарий, доска контрактов, ЖД-депо
    Молот Комбинат лучший серийный крафт и ремонт, лицензии, «плановые экспедиции»
    Гудок Церковь Последней Директивы эфирный приют, радиосеть: слухи, координаты, сводки цен — за пожертвование

    Дальше по роадмапу: Светлогорск-26 (Караул), Ставка Тамга (Братство), Подлесок (Проросшие), Сухая Пристань (вольный порт, захватываемый).

    Росстани

    Случайные встречи в пути: засады Гнили, зверьё «Изобилия», малые данжи на 5–15 минут, торговцы и караваны NPC, аномалии, патрули фракций. Навык Следопытство даёт окно «войти / обойти» и ускоряет ходку. Клетка со встречей остаётся «горячей» — в чужой бой можно вкатиться. Перехваты игроков включены во фронтире и Глуби, выключены в коридоре; чем больше везёшь — тем заметнее твой след на карте.

    Спецлокации и события

    «Неучтённые объекты» — временные точки с топ-лутом (упавший борт программы «Светлое Завтра», атомпоезд «Литерный», полевой склад Госрезерва): живут 24–72 часа, координаты — товар, который перепродают и которым заманивают в засады. Мировые события идут через радио: «Сход с орбиты» (аирдроп со спутника «Вещания»), осады поселений, фракционные конвои, сезонные «пыльные бури», «Ревизия» Архива.

    Справочное бюро

  • СПРАВКА №6. Экономика: талоны, желтки, крафт, износ
    adminA admin

    Всё снаряжение ярусов 1–3 создают игроки. Всё созданное — сгорает: в трупах, в износе, в ремонте. Разрушение — двигатель экономики, и поэтому крафтер здесь зарабатывает не меньше стрелка.

    Валюта

    • Талоны Артели («бумага») — повседневные расчёты. Веса не имеют.
    • РИТМ-капсулы («желтки») — твёрдая валюта больших сделок и одновременно топливо энергооружия, экзоскелета «Горняк» и самоходов. Не крафтятся, добываются в Глуби, постоянно сжигаются. Перевозка капитала — физический риск: ограбление инкассатора — законный жанр.

    Крафт

    Ярусы: 1 «трещалы» (доступен всем) → 2 рекондиционный (профессия-лицензия) → 3 довоенное армейское (лицензия + «синьки» + фракционные станки) → 4 «гербовое» не крафтится вовсе — только находится в Запретной зоне.

    Шесть профессий-лицензий (Оружейник, Бронник, Механик, Химик, Инженер, Снабженец), не более двух на персонажа. Клеймо мастера на каждом изделии яруса 2+: «ствол от Петровича с Узловой» — это бренд. Синьки — расходуемые чертежи на 15–25 использований: вечный предмет спроса.

    Износ

    У вещи два параметра: прочность (чинится) и ресурс (только падает: −5% за смерть владельца, −5–10% за ремонт). Ресурс кончился — вещь стала ломом. Вопрос не «потеряю ли я её», а «когда» — поэтому и терять не так больно.

    Торговля

    Глобального аукциона нет. Каждый город — своя торговая доска и свои цены; разница цен существует потому, что кто-то должен провезти груз через фронтир. Сводки чужих цен продаёт Церковь — вчерашние. Караваны: купил в избытке → нанял охрану через эскроу Артели (охрана вносит залог) → провёл → продал в дефиците. Маржа 15–40%. Грабёж каравана — тоже профессия: краденые пломбированные ящики сбываются только Братству и Гнили, за долю цены.

    NPC-скупщики ограничены дневным бюджетом города — напечатать талоны бесконечным фармом нельзя. Экономическая сводка публикуется в «Вестнике Артели».

    Справочное бюро

  • СПРАВКА №5. Смерть и три кольца риска
    adminA admin

    Правила потерь — географические, видны на карте и подписаны на щитах. Никаких сюрпризов: хардкор понятный, а не внезапный.

    Кольца

    1. Обжитой коридор (города и главный тракт). Урон между игроками отключён программно. Смерть от PvE — «очнулся в лазарете»: износ и оплата лечения, вещи на месте.
    2. «Обжитые окраины» — внешний пояс фронтира. Частичный лут: теряются рюкзак и оружие в руках, надетая броня остаётся. Мостик первой смерти.
    3. Фронтир — full-loot: труп со всем снаряжением. Заходя за столб «ЗА ПРЕДЕЛАМИ КОРИДОРА АДМИНИСТРАЦИЯ ОТВЕТСТВЕННОСТИ НЕ НЕСЁТ», вы принимаете правила.
    4. Глубь и Запретная зона — full-loot плюс среда-убийца (Пыль, «сухие грозы», «гари»). Весь эндгейм-лут лежит только здесь.

    При смерти ~30% лута с трупа истлевает навсегда (глубже — больше) — это главный сток экономики. Разряды, навыки, перки и импланты не теряются никогда: лутается рюкзак, а не биография.

    Почему это терпимо

    • Казённый комплект не лутается и перевыдаётся бесплатно — состояния «голый без шанса» не существует.
    • Типовые комплекты на рынках: полный реснаряж за 3–5 минут, цена фронтирного набора — 45–60 минут заработка новичка.
    • Резервные комплекты в депозитарии: одевание в один клик после смерти.
    • Смерть — расходная статья, а не катастрофа. Игрок, который не может позволить себе умереть, перестаёт играть — мы это знаем и построили экономику вокруг этого.

    Криминал

    В городах агрессия невозможна технически. Грабёж караванов и разбой во фронтире — легальный контент. За преступления против Артели — статус «Выписан»: закрытые города, чёрные списки, сбыт только у Гнили по грабительским курсам. На обидчика можно оформить розыскной лист — охотники за головами это игроки.

    Справочное бюро

  • СПРАВКА №4. Бой: тонус, прицельные, криты
    adminA admin

    Бой — в реальном времени, WASD + прицел мышью. Атака — по цели (клик по врагу); попадание решает серверный бросок от вашего навыка, дистанции и состояния обеих сторон. Шанс честно показывается у курсора.

    Тонус (очки действия)

    • Пул: 6–11 (6 + Координация/2). Полный реген — за 4 секунды стоя, на шаге — вполсилы, в спринте — нет. Спринт и рывок едят отдельную «дыхалку».
    • Стоимости: пистолет 3 ОД, очередь 6, дробовик 4, снайперский 6, удар 3, граната 5, перезарядка 3–5, «Живица» 4/5.
    • Фирменный ритм: выбежал — отстрелялся в ноль — откатился за укрытие — восстановился.

    Прицельные выстрелы

    +2 ОД: голова, торс, руки, ноги. Криты по зонам: нокаут и ослепление (голова), пробой брони (торс), обезоруживание — оружие падает рядом и его можно подобрать (руки), замедление и запрет спринта (ноги). Перебитые ноги во фронтире означают, что от погони вы уже не уйдёте.

    Криты и контрмеры

    Шанс крита — от Азарта (1%/очко) + оружие + зона + перки. Против критов: шлемы и «Кираса» с крит-защитой, перки «Крепкий лоб» и «Ванька-встанька», иммунитет после нокаута, потолок мгновенной смерти (цель выше 70% HP нельзя убить одним критом). Мета «крит-снайпер против всех» у нас закрыта конструктивно.

    Смерть в бою

    HP уходит в минус: 0…−20 — нокдаун (лежите, беспомощны), ниже −20 — смерть. Лежачего можно добить (любой урон), можно поднять «Живицей» (медик — быстрее и надёжнее), а если 8 секунд никто не трогает — начнёте отлёживаться сами. Боевой замок ~15 секунд: из боя нельзя выйти на глобальную карту или разлогиниться без тела.

    TTK честной дуэли — 6–10 секунд чистого огня; с манёвром — до минуты. Жертве засады всегда остаётся одно осмысленное решение. Патроны трёх выделок («сечка», «шило», «штатный») — выбор под броню цели читается по силуэту.

    Справочное бюро
  • Войти

  • Нет учётной записи? Зарегистрироваться

  • Login or register to search.
Powered by NodeBB Contributors
  • Первое сообщение
    Последнее сообщение
0
  • Категории
  • Последние
  • Метки
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
  • Поддержка