Skip to content
  • СПРАВКА №3. АНКЕТА: атрибуты, навыки, трейты, перки

    Закрыта Справочное бюро
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    13 Просмотры
    adminA
    Лист персонажа — кадровая АНКЕТА Союза. Уровни называются разрядами (кап — 30-й), перки — «поощрениями», трейты — графой «особые отметки». Шесть атрибутов (1–10, на создании 6 свободных очков поверх базовых 5) Буква Атрибут Что даёт А Атлетика переносимый вес, ближний бой, требования тяжёлого оружия и брони Н Наблюдательность радиус обзора, дальность прицельной стрельбы, обнаружение скрытых К Координация максимум очков действия, скорость перезарядки Е Естество здоровье, выносливость, сопротивление Пыли и токсинам Т Толк очки навыков за разряд, ЭВМ, сложные чертежи А Азарт шанс крита, редкие находки, ваш личный договор с генератором случайных чисел «Десятка» — только имплант (контракты Архива, ставит хирург-игрок; импланты не лутаются). 16 навыков (0–300) Бой: Стрелковое дело, Тяжёлое вооружение, Энергооружие, Ближний бой, Сапёрное дело. Выживание: Скрытность, Полевая медицина, Врачевание, Следопытство. Крафт: Оружейное дело, Механика, Аптекарское дело. Техника: Взлом, Радиодело и ЭВМ. Социум: Торговля, Красноречие. 3 тег-навыка на старте: +20 сразу и дешевле по всей шкале. Очки навыков — за разряд (12 + 2×Толк); прокачки «использованием» нет. Мёртвых навыков нет: у каждого есть покупатель в экономике. Трейты (до двух, навсегда) Честная сделка «плюс за минус»: Ударник (стрельба −1 ОД / без прицельных), Жилистый, Ночная смена, Стахановец, Химстойкий, Химзависимый, Тяжёлая рука, Сглаз (осечки у всех вокруг — и у вас), Быстрый на подъём, Гербовая выправка, Меченый Пылью. Перки Каждые 3 разряда, всего 10 за жизнь. Каталог — 37 позиций: от «Глаз-алмаз» и «Ванька-встанька» до «Бригадира» и «Знака качества». Анти-крит перки доступны с 9-го разряда — раньше, чем расцветает крит-мета. Это сознательно. Темп: боеспособный билд — 8–12 часов, «зрелость» — 30–40, кап — 90–120. Дальше сила не растёт — растут снаряжение, репутация и связи. Респек («переаттестация кадров») лечит ошибки навыков; трейты не переписываются — биография есть биография.
  • СПРАВКА №2. Первые часы: от Горизонта-19 до Узловой

    Закрыта Справочное бюро
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    7 Просмотры
    adminA
    Все новоприбывшие начинают в Горизонте-19 «Утреннем» — вскрытом шахтогороде-убежище, где отдел кадров «выписывает» граждан на поверхность. Первый час: Отдел кадров — заполнение АНКЕТЫ (это и есть создание персонажа), фотокарточка, штамп «ЖИВ». Тир гражданской обороны — первый бой под руководством автоматона «Тимур-Наставник». Главный плакат игры: «СТОИШЬ — ВОССТАНАВЛИВАЕШЬСЯ. БЕЖИШЬ — НЕ ЖДИ». Каптёрка — выдача казённого комплекта (одежда, трещало, три «Живицы»). Клеймо: «КАЗЁННОЕ — ПЕРЕДАЧЕ И РАЗГРАБЛЕНИЮ НЕ ПОДЛЕЖИТ» — этот комплект не лутается с трупа и бесплатно перевыдаётся в любом городе (кулдаун ~1 час). Голым и беспомощным вы не останетесь никогда. Караван до Узловой с остановкой на Разъезде-7. В дороге увидите, чем кончается ходка с дедовыми «парадными» сапогами. Урок бесплатный — за чужой счёт. Узловая: форма 12-бис на воротах (цель визита: «выживание»), бесплатный сейф в депозитарии Артели, рынок, доска контрактов. Первые талоны — за первый контракт. Три правила, которые заменяют весь гайд: Не бери в ходку то, что не готов оставить на обочине. Сдай ценное в депозитарий ДО выхода за ворота. Границы риска подписаны — щит «ДАЛЕЕ — ЗОНА ОТВЕТСТВЕННОСТИ ГРАЖДАНИНА» означает ровно то, что написано. Первые ~20 часов действует «Лист распределения»: скидки на пошлины, метки безопасных маршрутов, повышенные награды за обучающие контракты. Боевых бонусов он не даёт — хардкор у нас географический, а не таймерный.
  • СПРАВКА №1. Что такое «Светлое Завтра»

    Прикреплена Закрыта Справочное бюро
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    12 Просмотры
    adminA
    Жанр: изометрическая хардкорная MMORPG. Реалтайм-адаптация боя Fallout 2 по опыту FOnline, экономика потерь по урокам Albion и EVE. Собственный мир — никакого Fallout юридически и по духу: наш Союз, наша катастрофа, наша бюрократия. Мир. Альтернативный Союз: в 1954-м кибернетика стала опорой государства, в 1962-м мир свернул на лампы вместо полупроводников. 26 сентября 1991 года — катастрофа «Каскад»: каскадный разрыв глубинной энергосети из-за приписок и одной непроверенной подписи. Изотопная Пыль, «сухие грозы», ограниченный обмен ударами. Официальная причина конца света — «нарушение регламента технического обслуживания». Игровой год — 2053. Регион — Хребет (Южный Урал): горы-заводы, Серая тайга, Стеклянная степь, мёртвый миллионник Краснокаменск и Запретная зона с Провалом в центре. Пять столпов: Бой Fallout 2 в реальном времени. Очки действия («тонус») регенерируют; WASD + прицел мышью; прицельные выстрелы и криты с контрмерами. Риск = награда. Три кольца: обжитой коридор (PvP отключено) → фронтир (full-loot) → Глубь и Запретная зона (весь эндгейм-лут). Экономика потерь. Всё снаряжение ярусов 1–3 делают игроки; при смерти ~30% лута с трупа истлевает; износ уничтожает вещи навсегда. Реснаряж после смерти — минуты, не вечер. Один живой мир без вайпов. Сезоны-«пятилетки» сбрасывают только территориальный слой. Персонаж, имущество, репутации — вечны. Ничего лутаемого не продаём. Игра B2P; монетизация — только косметика, которая не лутается. Интерфейс — научный ламповый вычислитель «Спутник-К»: ваша АНКЕТА, карта и опись имущества — документы Союза.
  • Ранний доступ: сборка первого дня

    Прикреплена Закрыта Патчноуты
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    21 Просмотры
    adminA
    ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ. Запись №1. Мир открыт. Всё, что работает, — работает. Всё, что не работает, — задокументировано в Ремчасти. Известные особенности сборки собраны в теме «Известные проблемы раннего доступа» (Ремчасть → Техподдержка). О неисправностях докладывать по форме 7-Б. Дальнейшие записи журнала — в этом разделе.
  • Дорожная карта: первая пятилетка

    Прикреплена Доска объявлений
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    13 Просмотры
    adminA
    Мир «Светлого Завтра» живёт без вайпов. Ритм задают пятилетки — сезоны по 4–6 месяцев. В конце пятилетки к NPC возвращается только территориальный слой фронтира (посёлки и блокпосты); персонажи, имущество, репутации и коллекции — вечны. Что уже в игре (ранний доступ) Онбординг Горизонт-19 → Узловая, сюжетная ветка «Автобиография» (акт I). Коридор, ближний фронтир, кромка Глуби и внешние ярусы Краснокаменска. Недельная сетка событий: турниры Полигона (вт), ГМ-сценарий (чт), «сухая гроза» (пт), Большой обоз (сб), ярмарка в Узловой (вс). Дальше по курсу Территориальные войны: захват фронтирных посёлков и блокпостов в объявленные окна, радиоанонсы на весь сервер, диверсии для малых групп. Сезон «Ржавое взморье»: расширение на восток, вольный порт Сухая Пристань — фронтирная столица и главный приз терр-войн, баржи и затопленные трюмы. Сезон «Стеклянная степь»: юг, кочевья Курганного братства, караванные войны, южная ЖД-ветка. Сезон «Провал»: вертикальный мегаданж к «Недрам-4» — ответ на главный вопрос: что там, на дне. Сроки объявляются в эфире, когда Комендатура уверена в них сама. Пятилетку, разумеется, выполним досрочно.
  • Правила форума

    Прикреплена Закрыта Доска объявлений
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    9 Просмотры
    adminA
    ВЫПИСКА ИЗ РАСПОРЯДКА. Незнание правил не освобождает, знание — не спасает. Уважение к гражданам. Оскорбления, травля, переходы на личности — бан. Спорьте о билдах, а не о людях. Русский язык — основной язык форума. Мат не запрещён, но модерация оставляет за собой право оценить художественную ценность. Без политики реального мира. У нас свой Союз, своя катастрофа и свои очереди. Один аккаунт — один гражданин. Твинки на форуме выписываются без предупреждения. Торговля — только в Барахолке. RMT (продажа за реальные деньги) — перманентный бан на форуме и в игре. Баги — в Ремчасть по форме 7-Б. Эксплойты публично не обсуждаются: нашёл дыру — доложи тихо, получи благодарность в личное дело. Использовал — получи «выписку». Спойлеры сюжетной ветки — под спойлер-тегом. Дайте людям самим узнать, что в Провале. Администрация пишет в «Комендатуре». Всё остальное — голоса граждан, официальной позицией не являющиеся. Штамп: ОЗНАКОМЛЕН. Подпись: (место для подписи).
  • «Светлое Завтра» — ранний доступ открыт. Добро пожаловать на Хребет

    Прикреплена Доска объявлений
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    16 Просмотры
    adminA
    ИЗВЕЩЕНИЕ (форма 1-И). Гражданин! Программа «Светлое Завтра» возобновлена. Явка добровольная. Обратной дороги нет. «Светлое Завтра» — изометрическая хардкорная MMORPG в постсоветской пустоши. Реалтайм-бой на очках действия — наследник Fallout 2 через опыт FOnline. Зонированный full-loot, экономика, которую целиком делают игроки, и один живой мир без вайпов. Год 2053. Регион «Хребет» — Южный Урал. 62 года назад Союз сжёг сам себя за сорок минут — не войной, а халатностью: каскадный разрыв энергосети «Недра», «сухие грозы», изотопная Пыль. Государства больше нет. Очередь за справкой — осталась. Что в раннем доступе Западно-центральный Хребет: обжитой коридор, фронтир и кромка Запретной зоны — 30–40 локаций, глобальная карта ходок и росстаней. Города: Разъезд-7, Узловая (столица экономики), Молот (Комбинат), Гудок (радиосеть Церкви). Бой в реальном времени на «тонусе» (очках действия): прицельные выстрелы по зонам, криты и контр-криты, нокдауны, добивания. АНКЕТА: 6 атрибутов, 16 навыков, 11 трейтов, 37 перков. Кап — 30-й разряд. Полный лут во фронтире и глубже; в обжитом коридоре урон между игроками отключён. Всё честно и подписано на въездных щитах. Экономика игроков: крафт ярусов 1–3, износ и клейма мастеров, локальные рынки без глобального аукциона, караваны и эскроу-контракты Артели. Еженедельные события: Большой обоз, ярмарка в Узловой, «сухие грозы», турниры Полигона, ГМ-сценарии в эфире Церкви. Как начать Все новоприбывшие проходят через отдел кадров Горизонта-19 «Утреннего». Заполняете АНКЕТУ, получаете штамп «ЖИВ» (действителен один месяц, продлевается при предъявлении себя) — и с караваном до Узловой. Дальше пустошь научит. Перед первой ходкой настоятельно рекомендуем Справочное бюро на этом форуме: девять справок обо всех системах игры. Мир один. Вайпов не будет. Всё, что вы построите, — останется. Всё, что возьмёте в ходку, — можете потерять. Не берите то, что не готовы оставить на обочине.