Сводка выполненных работ по интерфейсу и предметному миру.
Личное дело — новый вид
Экран «Личного дела» пересобран по эталонному макету: единая металлическая рама с заклёпками, бумажные карточки разделов, крупные иконки атрибутов, кнопки распределения очков навыков и лента опыта, попадающая в свои ячейки. Разряд получил собственную латунную плашку.
[image: devlog-dossier.png]
Бартер
Торговый прилавок доведён до референса: шкалы весов в талонах, карточки товара с ценой за штуку, крупная сумма сделки, латунная кнопка подтверждения.
[image: devlog-barter.png]
Предметный мир
У всех предметов реестра теперь настоящие 3D-модели на земле — шкуры, мясо, склянки, боеприпасы, инструменты. Больше никаких серых кубов.
Дроп получил честную физику: предметы летят дугой, кувыркаются и остаются лежать там, где упали, пока их не подберут (или пустошь не приберёт за 3 минуты).
Выбитое из рук оружие теперь падает на землю — поднимайте, пока не подобрал противник.
Каждому предмету написано описание с характером — в духе старой школы.
Окно «Опись имущества» при обыске стало крупнее: иконки и текст читаются с ходу.
Камера стала более изометрической — плоский классический ракурс.
Всё перечисленное уже в основной сборке. Замечания и баги — в Ремчасть.